Welcome to buy cheap D2R Items, FC Coins, Madden Coins and NBA 2K MT at UTPLAY.COM. Google Safety Google Safe
Language EN
  • EN EN
  • FR FR
  • DE DE
  • NL NL
  • ES ES
  • IT IT
  • PT PT
Giveaways Boss Drop
Guida D2R 2.5 Sunder Grand Charm | Come usare e dove coltivare gli incantesimi Sunder in Diablo 2 Resurrected?
12/6/2022 2:43:11 PM

Il grande cambiamento della patch di Diablo 2 Resurrected 2.5 che tratteremo in questa guida sono probabilmente alcuni dei più grandi cambiamenti che Diablo 2 Resurrected abbia mai ricevuto, ad eccezione forse del sistema di sinergia e delle runeword, e questo è in gran parte nuovo caratteristica - Sunder Charms che in poche parole - rompono le immunità dei mostri, quindi riducono solo la resistenza dei mostri al 95%, ma in qualche modo sposterà il meta lontano dall'infinito anche se sarà ancora una parola chiave.

D2R 2.5 Guida agli incantesimi Sunder

Ora seguici per abbattere tutti i dettagli sui nuovi incantesimi spezzati unici:


Cos'è Sunder Charm in Diablo 2 Resurrected 2.5 Patch?

Sunder Grand Charms sono oggetti magici unici che hanno una nuova parola chiave chiamata "Sunder" e - significa che se un mostro ha l'immunità a un tipo di danno specifico, la sua resistenza sarà ridotta al 95% indipendentemente da quale fosse la sua percentuale di resistenza iniziale - rompendo il loro immunità e permettendo loro di infliggere danno di quel tipo. Quindi avere il Sunder Grand Charm nel tuo inventario consentirà alla tua build di rompere specifici tipi di immunità ai mostri.

Elenco completo degli incantesimi Sunder D2R 2.5

Ci sono 6 nuovi Grandi Incantesimi Unici che rompono 6 tipi di immunità ai mostri:

Incantesimo magico di Sunder: The Black Cleft

  • Immunità ai mostri magici se separati

  • Resistenza magica –50%

Fascino di separazione fisica: la rottura delle ossa

  • L'immunità fisica dei mostri è spezzata

  • Danni fisici ricevuti aumentati del 25%

Incantesimo di Fredda Separazione: La Fredda Rottura

  • L'immunità al freddo dei mostri è stata scissa

  • Resistenza al freddo -75%

Fulmine Sunder Charm: Il crack dei cieli

  • L'immunità ai fulmini dei mostri è spezzata

  • Resistenza ai fulmini –75%

Incantesimo di Sunder del fuoco: The Flame Rift

  • L'immunità al fuoco dei mostri è stata scissa

  • Resistenza al fuoco –75%

Fascino Spezza Veleno: La Fessura Putrescente

  • L'immunità al veleno dei mostri è stata scissa

  • Resistenza al veleno –75


In che modo gli incantesimi di Sunder influenzano la costruzione del tuo personaggio?

Applicano anche un'enorme resistenza negativa a seconda del fascino che lasci cadere sul tuo personaggio, quindi non è solo un semplice potere strisciante. Come pensiamo che alcuni elementi per contrastare queste penalità di risoluzione negative avranno semplicemente più valore?

  • 1. Applicano la penalità di resistenza negativa solo ai mostri immuni, afferma specificamente che, quindi se hai un mostro che ha una risoluzione negativa di 35 e non spara luna, non stai applicando una penalità negativa aggiuntiva. È solo per i mostri che hanno un diverso tipo di immunità, quindi è freddo veleno, magia, fuoco, ecc. è l'unica volta che si applicherà un incantesimo Sunder.

  • 2. Dichiarano specificamente qui che Sunder Grand Charm viene applicato prima di altri modificatori di riduzione della resistenza e colpisce solo i non giocatori, questo è molto importante. Quindi, se hai un mostro con arma da fuoco, Sunder Charm lo ridurrà a 95, quindi applicherai la tua resistenza negativa dopo una simile convinzione su Infinity o una minore resistenza da Plague ecc. si applicherà a pieno effetto.

In che modo gli incantesimi di Sunder influenzano le corporature fisiche?

Nello specifico la magia è una penalità di resistenza negativa del 50%, stai aumentando il danno fisico del 25%. Una cosa che vogliamo sottolineare in modo specifico riguardo al fisico, è che Sunder Grand Charm avvantaggia un bosone fisico o lancia un barbo molto più di quanto non faccia un corpo a corpo come personaggi corpo a corpo come Turbine o Frenesia. È perché aumentare il danno fisico che ricevi del 25%, è molto difficile per un druido vorticoso che è come girare tra i mob e venire colpito, ma se ti stai aggrappando da lontano con il tiro multiplo ti limiterai a potenziare i bosoni come se stessi potenziando il danno fisico in mischia a distanza, ma in realtà come far affrontare i mostri in mischia è prendere un po 'di colpi. Quindi per freddo, fulmine, fuoco e veleno, è solo una penalità di resistenza negativa del 75%, pensiamo che come il veleno integrerà davvero un javazone velenoso che è una specie di ibrido con la teoria del fulmine.


Chi può applicare gli incantesimi Sunder in realtà?

la risposta è solo il personaggio che lo indossa, non si applica a nessuno dei membri del tuo gruppo, non si applica al tuo mercenario o alle tue evocazioni, non si applica alle trappole assassine, non si applica nemmeno per l'idra della maga, questo cambia solo l'effettiva resistenza del mostro per la persona con il fascino ora equipaggiato.

Sunder Charm funziona per il PvP?

Colpisce solo i non giocatori, quindi questo non influenzerà il PvP, questo è il modo migliore per compromettere entrambe le comunità di giocatori invece di come quell'argomento se volevamo migliorare il seno per il PvM ma il PvP era davvero sconvolto perché questo ha reso il BoA come molto più forte rispetto ad altri personaggi PvP. Ciò nega che non ci saranno problemi tra le comunità PvP e PvM, quindi è davvero positivo.


Come ottenere e dove coltivare gli incantesimi Sunder in D2R 2.5?

Questi incantesimi di divisione unici cadranno solo da mostri terrorizzati di rara difficoltà unica o campione, quindi anche in questo caso era qualcosa che volevamo davvero come nuovi contenuti associati alle zone di terrore, ma il fatto che questi specifici incantesimi di tuono cadessero solo da mostri terrorizzati.

Tasso di rilascio degli incantesimi di Sunder

Senza sapere nulla sulla rarità degli incantesimi sunder, anche se diciamo solo che sono uguali a un incantesimo Gheeds in rarità, il fatto che puoi ottenerli solo da mostri d'élite nelle zone del terrore. E per di più potresti non ottenere nemmeno quello che desideri, ora ci sono sette grandi incantesimi unici che possono cadere nel gioco, questi saranno piuttosto rari. Anche se può sembrare un po' spaventoso, la parte interessante è che, poiché si ottiene solo dai mostri d'élite, non è necessario essere in grado di coltivare zone di terrore con un numero elevato di giocatori per avere la possibilità di far cadere questo: i mostri d'élite sono sempre lascerai cadere un oggetto nel gioco e tutto ciò di cui devi preoccuparti è avere abbastanza reperti magici, in modo che rotoli come unico. Quindi sei effettivamente in grado di passare attraverso e coltivare solo pacchetti d'élite sui giocatori uno fino a quando non sei fortunato e colpisci un incantesimo.


Che dire dell'infinito e delle immissioni di resistenza inferiore in D2R 2.5?

In precedenza in Diablo 2, se un mostro era immune a qualsiasi fonte di effetti di danno, avrebbe ridotto l'efficacia solo di un quinto. Quindi, se avessi un mostro immune al fuoco e applicassi l'aura di convinzione qui, non ridurresti effettivamente le resistenze del 30% come dice l'abilità, e ridurresti effettivamente le resistenze di 6 perché è un quinto di 30 E poi, anche se ora un mostro è stato rotto, il che significa che ha meno del 100% di resistenza, qualsiasi altra fonte come una resistenza inferiore sarebbe comunque efficace solo per un quinto.

Ora, con questi incantesimi spezzati che impostano il mostro al 95% di resistenza e dopo averlo testato, effetti come l'aura di convinzione e la bassa resistenza sono efficaci al 100% su quel bersaglio. Quindi, se hai una convinzione di livello massimo meno il 150% di risoluzione e hai un incantesimo spezzare che riduce la resistenza del mostro al 95%, finiranno con una resistenza del meno 55% dopo la tua aura di convinzione, mentre prima o se la logica è rimasta la stessa, sarebbero finiti solo a 65 resistenza. Questo fa sì che le build che hanno accesso a diverse maledizioni o effetti che riducono le resistenze diventino incredibilmente potenti, rispetto a come erano in precedenza quando aure come la convinzione dall'infinito o a bassa risoluzione avrebbero appena infranto quelle resistenze. Inoltre cose come la maestria del freddo - l'abilità della maga che dà meno resistenza nemica solo per la tua maga, significa che con questo fascino e abbastanza punti in quell'abilità ogni mostro sarà al massimo limite negativo di -100 risoluzione fredda per il tuo personaggio , ciò significa che non avresti nemmeno bisogno di infinito su di lei per aumentare il danno da carbone che sei in grado di infliggere a un bersaglio.

È il singolo più grande cambiamento di meta-shifting, al gioco al di fuori dell'introduzione del sistema di sinergia e delle parole runiche, consentirà ad altri personaggi di trovare magicamente altre posizioni e sposterà parte del meta lontano dall'infinito , non del tutto perché l'infinito e come fonti di bassa risoluzione come peste o maledizione necro saranno ancora come meta runewords, ma almeno ora puoi impilare come sfaccettature di fuoco fiamme tremolanti e poi coltivare Chao Sanctuary come druido del fuoco non sei costretto per fare anche un nemico per di più. I personaggi che infliggono danni da fuoco ora, se ottieni un incantesimo spezza fuoco sarai in grado di rompere un po 'di immunità, quindi non rimarrai bloccato con immunità bloccate come i signori del veleno nel Santuario del Caos.


Come impilare le resistenze con gli incantesimi Sunder?

In realtà c'è una penalità di resistenza negativa molto interessante che viene applicata anche a questi ciondoli, non puoi semplicemente impilare tonnellate di questi ciondoli, c'è una conseguenza nell'usarli. Quindi, ad esempio, se volessi giocare come boa di fuoco o colboa slash, accumulando entrambi questi incantesimi dovresti superare il 75% negativo di risoluzione fredda e il 75% negativo di fuoco, quindi hai già una penalità negativa di 100 per entrare nella difficoltà inferno che stai quasi raddoppiando quella penalità. Quindi è così che pensiamo che alcuni oggetti specifici come gli stivali di ontano e la fiamma tremolante aumenteranno di valore per contrastare la penalità negativa. Queste penalità negative in generale ti fanno solo cambiare marcia e non è solo un salto di potenza o un aumento per ogni personaggio.



langtustore.com
loading..