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Mejor Guía del Druida para Diablo 4: Gran Bastón de la Bruja - Construcción para la Beta Abierta de D4
6/26/2023 2:58:19 PM
Tag: Diablo 4

 Esta construcción del Gran Bastón de la Bruja tiene Malicia Elevada, daño de veneno y daño de control mental. Para el Gran Bastón de la Bruja, la Garra es ahora una habilidad de tormenta y lanza Golpe de Tormenta con un daño del 120% al 150%.


Construcción del Gran Bastón de la Bruja para la Beta Abierta de Diablo 4

Habilidades Básicas

Golpe de Tormenta 1 pt, Golpe de Tormenta Mejorado y Golpe de Tormenta Feroz: Se eligen con la idea de que el Gran Bastón de la Bruja solo otorgará a la Garra el efecto de relámpago en cadena y una reducción de daño del 25%. Con el 50% de Golpe Afortunado de la Garra y la posibilidad de golpear dos veces, buscamos un tiempo de inmovilización/vulnerabilidad cercano al 100% (con las pasivas de tormenta/relámpago). Esta será también la principal generadora de Espíritu hasta que se obtenga el Gran Bastón de la Bruja.

Garra potencialmente 5 puntos si eso la lleva al 150% de daño con el bastón de la Bruja: Probablemente termine siendo el principal ataque y tal vez ni siquiera se necesite Desgarrar.

Habilidades Centrales

Desgarrar 1-5 pts, en el mejor de los casos: 1 punto para Desgarrar Primordial por el movimiento y para activar la Guía Ancestral. Si 1 punto para el movimiento, se puede mejorar Arrastracorredor para aumentar la probabilidad de golpe crítico y veneno. Si el bastón de la Bruja no funciona como imagino, entonces 5 puntos + Desgarrar Furioso.

Defensivas

Rugido Debilitador (con aspecto) - se convierte en hombre lobo > inmoviliza enemigos envenenados + disminuye resistencia + cura + fortalece.

Tal vez Aullido Sangriento con aspecto para un 5% de golpe crítico.

Enfriamientos

Huracán 1-5 pts - alta escala de daño, aspecto de +2 habilidades de cambio de forma.

Rabia 1-5 pts, escala de daño baja (no hay datos todavía sobre el daño de veneno adicional ni la fórmula), mantiene a los enemigos envenenados para Malicia Elevada.

Cataclismo o Petrificar: elección difícil aquí - o más relámpagos o mayor daño de control mental y crítico.

Un golpe afortunado de la Garra como Golpe de Tormenta y todas las reducciones de daño de Rugido Debilitador, Huracán, Golpe de Tormenta, mientras se mantiene a todos envenenados con Malicia Elevada y las pasivas de veneno > con ataques de relámpagos y desgarradura de relámpagos o desgarradura de relámpagos+veneno, etc. Hay muchas variables potenciales aquí, pero es solo una estimación aproximada de cómo podría resultar esta construcción. Tendría mucha versatilidad en todos los aspectos.

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