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Melhor Guia de Druida para Diablo 4 - Construção do Cajado da Bruxa para o Open Beta do D4
6/26/2023 3:24:55 PM
Tag: Diablo 4

Esta Construção do Cajado da Bruxa, Malícia Crescente, dano de veneno, dano de CC do modelo paragon. Para o Cajado da Bruxa, a Garra agora é uma habilidade de Tempestade e lança Golpe de Tempestade com 120%-150% de dano.


Construção do Cajado da Bruxa para o Open Beta do Diablo 4

Habilidades Básicas

Golpe de Tempestade 1 ponto, Golpe de Tempestade Aprimorado e Golpe de Tempestade Feroz - Estas habilidades são escolhidas considerando que o Cajado da Bruxa apenas dará à Garra a chance de soltar corrente elétrica e redução de dano de 25%. Com a chance de acerto crítico de 50% da Garra e a possibilidade de atingir duas vezes, queremos ter uma imobilização/vulnerabilidade quase constante (com as passivas de tempestade/relâmpago). Esta também será a principal geradora de Espírito até que o Cajado da Bruxa seja adquirido.

Garra potencialmente com 5 pontos se isso lhe der 150% de dano com o cajado da Bruxa - Provavelmente, esta se tornará o ataque principal e talvez nem precise de Trituração.

Habilidades Principais

Trituração 1-5 pontos, cenário ideal - 1 ponto para Trituração Primeva pelo movimento e ativação da Orientação Ancestral. Se 1 ponto for utilizado para o movimento, então pode-se escolher Explorador de Vinhas para aumentar a chance de acerto crítico e o veneno. Se o cajado da Bruxa não funcionar como imagino, então 5 pontos + Trituração Enfurecida.

Defensiva

Rugido Debilitante (com aspecto) - se transforma em lobisomem > imobiliza inimigos envenenados + redução de dano + cura + fortalecimento.

Talvez Uivo Sanguíneo com aspecto para 5% de chance crítica.

Recargas

Furacão 1-5 pontos - alto escalonador, +2 habilidades de transformação aspecto.

Raiva 1-5 pontos, baixo escalonador (ainda não há dados sobre o dano de veneno adicional ou a fórmula), mantém inimigos envenenados para Malícia Crescente.

Cataclismo ou Petrificação: decisão difícil aqui - mais relâmpagos ou dano extra de CC/chance crítica.

Um acerto crítico da Garra como Golpe de Tempestade e todas as reduções de dano de Rugido Debilitante, Furacão, e Golpe de Tempestade, enquanto mantém tudo envenenado com Malícia Crescente e as passivas de veneno > com os ataques de relâmpago e Trituração de relâmpago ou relâmpago+veneno, etc. Muitas variáveis potenciais aqui, mas apenas uma estimativa aproximada de como essa construção pode se desenvolver. Muito potencial em tudo isso.

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