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Diablo 4 Server Slam Klassen Nerfs - Top 6 Massive Nerfs in D4 Server Slam
6/27/2023 9:30:22 AM
Tag: Diablo 4

Blizzard hat alle Klassen in Diablo 4 und mehrere legendäre Aspekte kurz vor dem Server-Slam-Wochenende nerfed und das ist, was während des Server-Slam-Wochenendes live sein wird, so dass ihr es testen könnt. Vielleicht wollt ihr also während des Server Slam-Wochenendes spielen, wenn ihr es vorher nicht vorhattet. Außerdem wird das hier live ausgeliefert, weil Diablo 4 Goldstatus erreicht hat, also werden diese Änderungen auch im Live-Spiel enthalten sein.


In diesem Guide gehen wir die Nerfs aller Klassen für Diablo 4 Server Slam, Druide, Barbar, Nekromant, Hexenmeister und Schurke durch. Wir sprechen auch über die Nerfs für legendäre Aspekte.

 

#1. Diablo 4 Barbaren-Nerfs für Server Slam

- Sie haben Hammer of the Ancients nerfed, es wird weniger Schaden verursachen.

- Sie nerfed auch um 50% Schaden Upheaval, Furious upheaval bekam eine 50% Schaden.

- Nicht nur das, aber sie auch nerfed die Thorns bauen, verringerten sie die Menge der Dornen, die Sie von strategischen Herausforderung Schrei erhalten. Sie haben auch die Menge an Dornen, die man von Ausbruch erhält, verringert, d.h. man erhält 20 Dornen für jedes 25 Bonusleben, das man hat, und das wurde auf 10 Bonusdornen reduziert, das ist also ein riesiger, 50%iger Nerf auf die Menge an Dornen, die man von Ausbruch erhält.

- Wir haben nicht erwartet, dass Thorns das beste Build im Spiel ist, aber anscheinend mussten sie es nerfen, weil Tough as Nails, das andere passive Thorns-Build für den Barbaren, ebenfalls massiv nerft wurde. Die Anzahl der Dornen, die man erhält, wurde von plus 20% bis zu 200% auf 3% bis zu 30% reduziert, absolut verrückt, wie sehr sie die Zäh wie Nägel komplett zerstört haben.

- Sie haben auch Rallye und Schrei nerfed, es ist jetzt zu reduzieren geben Sie weniger Ressourcen-Regeneration, jedes Mal, wenn Sie es Ebene nach oben, es wird Ihnen weniger. Sie nerfen auch taktische Versammlung und Schrei, wird es nicht mehr geben Sie plus 50% erhöhte Ressourcenregeneration jetzt, es wird 20%, nahmen sie 30% davon, sie reduziert den Schaden von Marshall Kraft, die Schadensreduktion gegen Eliten ist erhöht.

- Sie haben auch die Dauer von Kriegsschrei reduziert, die Dauer betrug früher 8 Sekunden, jetzt sind es 6 Sekunden.

- Die Schadensreduzierung wurde halbiert, die Schadensreduzierung von "Aggressiver Widerstand" wurde um 1% reduziert, während Berserker jeden Fertigkeitspunkt bis zu einem Maximum von 30% statt einem Maximum von 40%. Konter sind offensiv, während Sie 45 über 50% Ihres maximalen Lebens sind, verursachen Sie 5% mehr Schaden, jetzt sind es 4% und jeder Punkt fügt 4 statt 5 hinzu. Und die Schadensreduzierung der defensiven Haltung wurde auch verschoben, reduziert erhöht die Schadensreduzierung gewonnen, während Sie befestigt durch eine zusätzliche 3% jetzt bis zu 2%.

#2. D4 Druiden-Nerfs für Server Slam

- Sie haben den Geistgewinn von Sturmschlag reduziert.

- Außerdem wurde Landslide nerfed, der Schaden von Landslide wurde beträchtlich gesenkt.

- Außerdem haben sie Pulverize nerfed und die Nutzbarkeit von Mall und Pulverize erhöht. Was die Erhöhung der Nutzbarkeit bedeutet es wurde nerfed Überwältigung wird nun alle 12 Sekunden statt alle 10 Sekunden auftreten, während Sie gesund bleiben. Das ist eine verdammte 20%ige Erhöhung der Dauer.

- Außerdem wurde "Verbessertes Zerkleinern" dahingehend abgemildert, dass man nur noch 1% seines maximalen Lebens erhält, anstatt 2, also weniger Heilung, wenn man zerkleinert.

- Sie reduzierten die Menge an Geistgewinn, die man durch Grundfertigkeiten im Überfluss erhält, von 10 % auf 6 % bis zu einem Maximalwert von 60 anstelle eines Maximalwertes von 100.

- Die Schadensreduzierung der Zyklon-Rüstung wurde um die Hälfte reduziert, früher waren es 20% nicht-physische Schadensreduzierung, jetzt sind es 10. Das war eine sehr gute Idee, denn diese Fähigkeit war kaputt.

- Sie haben den Schaden von Begleitern erhöht, den aktiven Schaden. Wenn ihr eure Beschwörungen aktiviert, richten die Raben jetzt doppelten Schaden an.

- Rankenschleicher wurde in Giftschleicher umbenannt und sein aktiver Schaden wurde verdreifacht. Der Schaden von "Trampeln" wurde für einige dieser Buffs verdreifacht, "Trampeln" macht jetzt dreimal so viel Schaden, vorher waren es 25%, jetzt sind es 75%. Und wenn man dann noch "Verbessertes Trampeln" erhält, verursacht es 120 mehr Schaden als vorher. Er verursachte 30% Bonusschaden und jetzt wird er stattdessen 150 Bonusschaden verursachen, wenn man verstärktes Trampeln erhält.  

- Außerdem wurde "Provokation" abgeschwächt: Wenn man mindestens 25 bis 20 Sekunden in der Bärenform verweilt, wird die nächste Fertigkeit überwältigt, jetzt sind es 30 bis 15 Sekunden.

- Außerdem wurde "Perfekter Sturm" abgeschwächt: Statt 20% mehr Schaden zu verursachen, verursacht "Sturmstille" nun 15%.

#3. D4 Nekromant Nerfs für Server Slam

- Knochensplitter verursachte früher 22,5% Waffenschaden, jetzt sind es 8, was den Knochen-Nekromanten komplett nerft.

- Blutlanze erhielt einen 50% Schadensbuff. Kernfertigkeiten kosten mehr Essenz, verursachen aber mehr Schaden. Anstatt bis zu 100% erhöhten Schaden zu verursachen, macht sie jetzt 50% bei Max.

- Leichenexplosion wurde um 50% abgemildert, geplagte Leichenexplosion wurde abgemildert, statt 10% erhöhtem Schaden pro verlangsamter Betäubung, die sich stapeln kann, sind es jetzt 8%.

- Sie auch nerfed Fueled by Death, Sie befassen sich 4% erhöhten Schaden, nach dem Verzehr Ihrer Leiche ist jetzt 3.

- Sie auch nerfed Schergen Überleben, Tode Untergang, Ihre Schergen können nicht verlieren mehr als ein Prozentsatz ihrer maximalen Leben von einer einzigen Instanz. Die maximale Menge wurde reduziert, so dass Schergen leichter von Bossen sterben können.

- Sie haben auch den Golem aus dem Buch der Toten verbessert, sie reduzieren seinen Schaden von 35% auf 26,9.

#4. Diablo 4 Schurken Nerfs für Server Slam

- Sie nerfen Twisting Blades, wenn Twisting Blades zurückkehren, wurde die aktive Abklingzeit um eine Sekunde pro Feind reduziert, den sie durchquert haben, jetzt ist sie um 0,25 reduziert. Nicht nur das, aber verbesserte durchdringenden Schuss verlor die Hälfte seines Schadens, durchdringenden Schuss Sie stehlen 20 erhöhen Schaden pro Feind Auftritte jetzt würde es nur 10% so durchdringenden Schuss ist nerfed.

- Sie nerfed dunklen Schleier, es verwendet, um 10% Critical Strike Chance, wenn Sie mindestens zwei aktive Schatten hatte. Jetzt, wenn man mindestens 4 aktive Schatten hat, bekommt man 8% kritische Trefferchance. Die Anforderungen sind also höher und der Buff ist niedriger. Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde von der verbesserten Schatten-Imbue von 25 auf 15 reduziert und die Fertigkeiten, die mit der Imbue ausgestattet sind, erhalten nun weniger von der Präzisions-Imbue, von 5% auf 3 pro Fertigkeitspunkt.

#5. D4 Sorcerer Nerfs für Server Slam

- Der Grundschaden von Kettenblitz wurde um 14% reduziert, und er kettet weniger, Feinde in der Nähe und dich bis zu 6 Mal, jetzt bis zu fünf Mal, wobei Feinde priorisiert werden. Großer Kettenblitz wurde ebenfalls nerfed, statt 25% erhöhtem Schaden ist nun 10 erhöhter Schaden, wenn er sich von dir abkettet.

- Elementardominanz wurde nerfed, statt 4% erhöhtem Schaden pro Punkt, sind es jetzt 3.

- Sie nerfed Enhanced Frost Nova, statt der Verringerung der Abklingzeit durch das Töten von Feinden, Frost Nova reduziert seine Abklingzeit um zwei Sekunden wird nun eine Sekunde bis zu vier Sekunden pro Wurf, verwendet werden, um sechs Sekunden pro Wurf.

- Sie nerfed mystischen Frost Nova, Frost Nova macht Feinde verwundbar für 4 Sekunden erhöht, um 8 gegen Bosse, das war nerf zu 6 gegen Bosse, nicht mehr wird es so gut gegen Bosse sein. Du wirst eine nerfed Eis-Rüstung bekommen, um weniger Barriere von Schaden gewonnen zu bekommen. Sie werden schlechteste mystische, Eis-Rüstung, weniger Barriere aus Schaden gegen verwundbare schreckliche Feinde gewonnen haben.

- Der Grundschaden der Hydra wurde von 30% auf 12% gesenkt, ein Schadens-Nerf von 60%. Und es dauert nicht so lange, es dauerte 12 Sekunden, jetzt wird es 10 Sekunden dauern.

- Außerdem wurde der Schaden von "Eisklingen" verringert, der Verzauberungseffekt wurde um 50% verringert, und die Abklingzeit ist doppelt so lang. Für alle 40 Sekunden und Abklingzeiten, die du verbringst, anstatt alle 20 Sekunden, spawnst du eine Eisklinge.

- Die Abklingzeit von verzauberten Eisklingen wurde verringert.

- Der globale Prozentsatz für die Abklingzeitreduzierung von beschworenen Eisklingen wurde verringert. Statt 50 Abklingzeitreduzierung werden nun 20% auf andere Fertigkeiten angewendet.

- Sie haben den nerfed Hammer bekommen.

#6. Legendäre Aspekte Nerfs für Server Slam

- Die Nerfs im Codex der Macht sind absolut wahnsinnig, ihr seid bereit für diesen Barbaren-Aspekt der grenzenlosen Wut, jeder Punkt Wut, den ihr bei maximaler Wut erzeugt, gewährt eurer nächsten Kernfertigkeit 50% weniger erhöhten Schaden als zuvor, früher waren es 60 bis 120, jetzt sind es 15 bis 30. Sie haben den Schaden von "Aspekt der grenzenlosen Wut" um 75% gesenkt, sie sollten ihn in "Aspekt der begrenzten Wut" umbenennen, weil sie ihn buchstäblich um 75% gesenkt haben.

- Sie haben auch den Aspekt des Berserkerreißens, der für den Bleed-Build großartig war, nerfed. So, jetzt wirst du weniger des Basisschadens verursachen, der zusätzlichen Blutungsschaden hat, wann immer du während des Berserkens direkten Schaden verursachst, von 22 auf 20%.

- Aspekt der Anämie hat eine geringere Chance, direkten Schaden gegen blutende Gegner zu betäuben, hatte jetzt eine Chance, sie zu betäuben.

- Aspekt der Stampede brachte früher einen zusätzlichen Begleiter, außerdem verursachten die Begleiter-Fertigkeiten 100 bis 150% Bonusschaden, das wurde von 100 auf 150 auf 10 bis 20 reduziert.

- Sturm-Fertigkeiten, die Werwolf-Fertigkeiten wurden nerfed. Sie gewähren nun 4 statt 10 Geister, also ein 60%iger Nerf auf die Menge an Geist, die man durch Sturm-Fertigkeiten erhält.

- Beschleunigender Aspekt, kritische Treffer mit euren Kernfertigkeiten erhöhen euer Angriffstempo um 20 bis 40 wurde auf 15 bis 25 reduziert, also fast 50% Nerf.

- Der Aspekt "Eingebildet", der den Schaden um 23 bis 33 erhöht, wenn eine Barriere aktiv ist, wurde auf 15 bis 25 % gesenkt. Sowohl das Minimum als auch das Maximum wurden reduziert.

- Der Aspekt der Vergeltung wurde nerfed, der Schaden an betäubten Gegnern wurde um 30% auf 50& erhöht, jetzt um 20 bis 40%.

- Aspekt der Schnelligkeit wurde nerfed, weniger Angriffsgeschwindigkeit wird von grundlegenden Fertigkeiten aus dem Aspekt der Schnelligkeit gewährt.

- Wir haben Edge Masters-Aspekt nerfed, Aspekt der Erwartung nerfed Schaden, Smiting-Aspekt nerfed Schaden, Starlight-Aspekt nerfed Schaden.

- Euer Golem hat eine Chance von 10 bis 30 %, seine aktive Abklingzeit um zwei Sekunden zu verringern, was auf eine Chance von ein bis vier Prozent reduziert wurde.


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