Blizzard a modifié toutes les classes de Diablo 4 et plusieurs aspects légendaires juste avant le week-end du Server Slam, et c'est ce qui sera mis en place pendant le week-end du Server Slam, pour que vous puissiez le tester. Vous aurez donc peut-être envie de jouer pendant le week-end du Server Slam si vous ne l'aviez pas prévu auparavant. C'est aussi ce qui va être livré en direct parce que Diablo 4 est devenu un jeu d'or, donc ces changements seront dans le jeu en direct.
Dans ce guide, nous allons passer en revue les améliorations apportées à toutes les classes pour Diablo 4 : le Serveur, le Druide, le Barbare, le Nécromancien, le Sorcier et le Voleur. Nous parlerons également des nerfs des aspects légendaires.
#1. Nerfs du barbare de Diablo 4 pour le Server Slam
- Le Hammer of the Ancients a été modifié, il va infliger moins de dégâts.
- Ils ont également réduit de 50% les dégâts de Upheaval, Furious upheaval a reçu 50% de dégâts.
- Ils ont également réduit la quantité d'épines que vous obtenez avec le cri de défi stratégique. Ils ont également réduit la quantité d'épines que vous obtenez avec Outburst, qui est de 20 épines pour chaque bonus de 25 vies maximum que vous avez, cela a été réduit à 10 épines bonus, donc c'est un énorme, c'est un nerf de 50% sur la quantité d'épines que vous obtenez avec Outburst.
- Nous ne nous attendions pas à ce que Thorns soit le meilleur build du jeu, mais apparemment, ils ont dû le réduire parce que Tough as Nails, l'autre passif de Thorns pour le barbare, a également été fortement réduit. La quantité d'épines que vous obtenez a été réduite de plus 20 % à 200 % à 3 % à 30 %, ce qui est absolument fou de voir à quel point ils ont complètement détruit le passif Dur à cuire.
- Ils ont également réduit le rallye et le cri, il va maintenant vous donner moins de régénération de ressources, chaque fois que vous montez de niveau, il va vous donner moins. Ils ont également réduit le rallye tactique et le cri, il ne vous donnera plus 50% de régénération de ressources en plus, ce sera 20%, ils ont enlevé 30%, ils ont réduit les dégâts de la vigueur marshall qui est la réduction des dégâts contre les Elites est augmentée.
- Ils ont également réduit la durée du Cri de guerre, la durée était de 8 secondes, maintenant elle est de 6 secondes.
- Ils ont également réduit le Cri guttural, la réduction des dégâts a été réduite de moitié, la réduction des dégâts de la résistance agressive a été réduite de 1% pendant que le berserking chaque point de compétence jusqu'à un maximum de 30% au lieu d'un maximum de 40%. Les contres sont offensifs, lorsque vous êtes à 45 plus de 50% de votre vie max, vous infligez 5% de dégâts supplémentaires, maintenant c'est 4% et chaque point ajoute 4 au lieu de 5. Et la réduction des dégâts de la posture défensive a également été déplacée, la réduction augmente la réduction des dégâts gagnée pendant que vous fortifiez de 3% supplémentaires, maintenant à 2%.
#2. D4 Druide Nerfs pour Server Slam
- Ils ont réduit le gain d'esprit de la frappe de la tempête.
- Ils ont également modifié Landslide, qui subit une baisse de dégâts considérable.
- De plus, ils ont nerfé Pulverize, et ont augmenté l'utilisabilité de mall et pulverize. Ce que l'augmentation de l'utilisabilité signifie, c'est que l'overpower a été nerfé et qu'il se produira désormais toutes les 12 secondes au lieu de toutes les 10 secondes tant que vous restez en bonne santé. C'est une putain d'augmentation de 20% de la durée.
- Ils ont également modifié l'amélioration de Déchiquetage pour qu'elle ne donne plus que 1% de votre vie maximale au lieu de 2, donc moins de soins lorsque vous déchiquetez.
- Ils ont réduit le gain d'esprit des compétences de base de l'abondance de 10% à 6% jusqu'à un maximum de 60 au lieu d'un maximum de 100.
- Ils ont réduit de moitié la réduction des dégâts de l'armure cyclonique, qui était de 20% de réduction des dégâts non-physiques, elle n'est plus que de 10. C'était une très bonne idée car cette capacité était cassée.
- Ils ont augmenté les dégâts des compagnons, les dégâts actifs. Lorsque vous activez vos invocations, les corbeaux font désormais deux fois plus de dégâts.
- La liane a été renommée en liane empoisonnée et ses dégâts actifs ont été triplés. Les dégâts ont été triplés pour le trample pour certains de ces buffs, le trample va maintenant faire 3 fois plus de dégâts, avant c'était 25%, maintenant c'est 75%. Et lorsque vous obtenez Trample amélioré, il inflige 120 points de dégâts de plus qu'auparavant. Il infligeait 30% de dégâts en bonus et maintenant, il fera 150 dégâts en bonus lorsque vous obtiendrez le piétinement amélioré.
- Ils ont également réduit la provocation, lorsque vous restez en forme d'ours pendant au moins 25 à 20 secondes, votre prochaine compétence sera surpuissante, maintenant c'est 30 secondes à 15 secondes.
- La tempête parfaite a également été réduite, au lieu d'infliger 20% de dégâts supplémentaires, vos alambics de tempête n'en infligeront plus que 15%.
#3. Nerfs du Nécromancien D4 pour Server Slam
- Les éclats d'os infligeaient 22,5 % des dégâts de l'arme, ils n'en infligent plus que 8, ce qui affaiblit complètement le Nécromancien osseux.
- Lance de sang a reçu un buff de dégâts de 50%. Les compétences de base coûtent plus d'essence mais infligent plus de dégâts. Au lieu d'infliger jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires, elle en inflige désormais 50% au maximum.
- Ils ont réduit l'explosion de cadavre de 50%, ils ont réduit l'explosion de cadavre contaminé au lieu d'augmenter les dégâts de 10% par, de ralentir l'étourdissement vulnérable qui s'empile, maintenant c'est 8% à la place.
- Ils ont également modifié l'option Alimenté par la mort, vous infligez 4% d'augmentation des dégâts, après avoir consommé votre cadavre, c'est maintenant 3.
- Ils ont également modifié la survie des serviteurs, la mort des serviteurs, vos serviteurs ne peuvent pas perdre plus d'un pourcentage de leur vie maximale dans une seule instance. Le montant maximum a été réduit, de sorte que les serviteurs peuvent mourir plus facilement des boss.
- Le Golem du Livre des morts a également été réduit, ses dégâts passant de 35 % à 26,9 %.
#4. Diablo 4 Rogue Nerfs pour le Server Slam
- Ils ont nerfé les lames torsadées, quand les lames torsadées reviennent, les cooldowns actifs étaient réduits d'une seconde par ennemi traversé, maintenant c'est réduit de 0.25. Non seulement cela, mais le tir pénétrant amélioré a perdu la moitié de ses dégâts, le tir pénétrant vous vole 20 dégâts d'augmentation par ennemi apparaît maintenant il ne ferait que 10% donc le tir pénétrant est nerfé.
- Il y a eu un nerf sur le linceul sombre, il avait 10% de chances de faire un coup critique si vous aviez au moins deux ombres actives. Maintenant, si vous avez au moins 4 ombres actives, vous obtenez 8% de chances de coup critique. L'exigence est donc plus élevée et le buff est plus faible. Les chances de coup critique ont été réduites grâce à l'imprégnation d'ombre améliorée, qui est passée de 25 à 15 chances de coup critique, et les compétences imprégnées gagneront désormais moins grâce à l'imprégnation de précision, qui passera de 5 % à 3 par point de compétence.
#5. D4 Sorcier Nerfs pour Server Slam
- Les dégâts de base sont réduits de 14% pour l'éclair en chaîne, et il enchaîne moins, les ennemis proches et vous jusqu'à 6 fois, maintenant c'est jusqu'à 5 fois en priorisant les ennemis. L'éclair en chaîne plus important a également été affaibli, au lieu de 25% de dégâts supplémentaires, il augmente les dégâts de 10 lorsqu'il s'enchaîne à vous.
- Dominance élémentaire a été affaiblie, au lieu d'infliger 4% de dégâts supplémentaires par point, c'est maintenant 3.
- Au lieu de réduire son temps de recharge en tuant des ennemis, Nova de givre réduit son temps de recharge de deux secondes, maintenant d'une seconde, jusqu'à quatre secondes par lancer, auparavant six secondes par lancer.
- Nova de givre mystique, Nova de givre rend les ennemis vulnérables pendant 4 secondes, augmenté à 8 contre les boss, ce qui était un nerf à 6 contre les boss, il ne sera plus aussi bon contre les boss. Vous allez obtenir une armure de glace nerfée pour avoir moins de barrière gagnée contre les dégâts. Vous allez avoir les pires mystiques, armures de glace, moins de barrière gagnée aux dégâts contre les ennemis terribles et vulnérables,
- Les dégâts de base de l'Hydra ont été réduits de 30% à 12%, soit 60% de dégâts en moins. Et il ne dure plus aussi longtemps, il durait 12 secondes, maintenant il va durer 10 secondes.
- Ils ont également modifié les lames de glace, les dégâts ont été réduits, l'effet d'enchantement a été réduit de 50 % et nécessite deux fois plus de temps de recharge. Pour chaque 40 secondes et cooldowns que vous dépensez au lieu de toutes les 20 secondes, vous produisez une lame de glace.
- La réduction du temps de recharge des lames de glace enchantées a été réduite.
- Le pourcentage global de réduction de cooldown des lames de glace invoquées est nerfé, au lieu de 50 de réduction de cooldown, c'est maintenant 20% qui s'applique à vos autres compétences.
- Ils ont reçu le marteau du nerf.
#6. Aspects légendaires Nerfs pour le Server Slam
- Les nerfs dans le codex de puissance sont absolument insensés, vous êtes prêts pour cet aspect barbare de rage illimitée, chaque point de fureur que vous générez bien au maximum de fureur accorde à votre prochaine compétence de base 50% de dégâts augmentés en moins qu'avant, c'était de 60 à 120 maintenant c'est de 15 à 30. Les dégâts de l'aspect de la rage illimitée ont été réduits de 75%, ils devraient le renommer aspect de la rage limitée parce qu'ils l'ont littéralement réduit de 75%.
- Ils ont également réduit l'aspect de la déchirure berserk, qui était excellent pour le build bleed. Donc maintenant, vous allez infliger moins de dégâts de base qui ont des dégâts de saignement supplémentaires chaque fois que vous infligez des dégâts directs en berserking, de 22 à 20%.
- Aspect de l'anémie a moins de chances d'étourdir les dégâts directs contre les ennemis qui saignent, il avait une chance de les étourdir maintenant.
- L'Aspect de la ruée permettait de gagner un compagnon supplémentaire, de plus vos compétences de compagnon infligeaient 100 à 150% de dégâts bonus, ce qui a été réduit de 100 à 150 a été réduit à 10 à 20.
- Compétences de tempête, les compétences de loup-garou ont été réduites. Elle octroie désormais 4 esprits au lieu de 10, ce qui représente une baisse de 60 % de la quantité d'esprit que vous gagnez grâce aux compétences de tempête.
- L'aspect accéléré, les coups critiques avec vos compétences principales augmentent votre vitesse d'attaque de 20 à 40 a été réduit à 15 à 25, soit un nerf de près de 50%.
- L'aspect Conceited, qui inflige 23 à 33 points de dégâts supplémentaires lorsqu'une barrière est active, a été réduit à 15 ou 25 %. Le minimum et le maximum ont été réduits.
- Aspect of Retribution a été nerfé, infligeant des dégâts augmentés de 30% à 50& augmentation des dégâts aux ennemis étourdis, maintenant 20 à 40% d'augmentation.
- L'aspect Rapide a été modifié, la vitesse d'attaque accordée par les compétences de base de l'aspect Rapide est réduite.
- Nous avons l'aspect Edge Masters qui a été réduit, l'aspect of the expectant dont les dégâts ont été réduits, l'aspect smiting dont les dégâts ont été réduits, l'aspect Starlight dont les dégâts ont été réduits.
- Votre Golem a 10 à 30 % de chances de réduire son temps de recharge actif de deux secondes, ce qui a été réduit à 1 à 4 % de chances.
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Diablo 4 Season 3 Leaks & Update: Runes, New Character & Class, Changes and More1/15/2024 5:22:00 PM