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Nerfs de Clases en el Server Slam de Diablo 4 - Top 6 Nerfs Masivos en el Server Slam de D4
6/27/2023 9:30:28 AM
Tag: Diablo 4

Blizzard ha nerfeado todas las clases en Diablo 4 y múltiples aspectos legendarios justo antes del fin de semana del Server Slam y esto es lo que va a estar en directo durante el fin de semana del Server Slam, para que puedas probarlo. Así que quizás quieras jugar durante el fin de semana del Server Slam si no lo habías planeado antes. Y también esto es lo que va a salir en vivo porque Diablo 4 se ha convertido en gold, así que estos cambios van a estar en el juego en vivo.

 

Revisa esta guía, vamos a repasar los nerfs de todas las clases para Diablo 4 Server Slam, Druida, Bárbaro, Nigromante, Hechicero y Pícaro. También hablamos de los nerfs para aspectos legendarios.

 

#1. Nerfs al Bárbaro de Diablo 4 para el Server Slam

- Han nerfeado Martillo de los Antiguos, hará menos daño.

- También nerfearon un 50% de daño a Upheaval, Furious upheaval obtuvo un 50% de daño.

- No sólo eso, sino que también nerfed la construcción Espinas, disminuyeron la cantidad de espinas que se obtiene de desafío estratégico gritar. También redujeron la cantidad de espinas que obtienes de Estallido, es decir, obtienes 20 espinas por cada 25 de bonificación de vida máxima que tengas, que se redujo a 10 espinas de bonificación, así que es una reducción enorme del 50% en la cantidad de espinas que obtienes de Estallido.

- También han reducido Duro como un clavo, no esperábamos que Espinas fuera la mejor build del juego, pero parece que han tenido que reducirla porque Duro como un clavo, la otra pasiva de Espinas del Bárbaro, también se ha reducido enormemente. La cantidad de espinas que obtienes se ha reducido de un 20% a un 200% a un 3% a un 30%, una locura cómo han acabado con Duro como un clavo.

- También nerfed rally y llorar, ahora se va a reducir darle menos regeneración de recursos, cada vez que se sube de nivel, se le va a dar menos. También nerfearon rally y grito táctico, ahora ya no te va a dar más 50% de regeneración de recursos aumentada, ahora va a ser 20%, le quitaron 30%, redujeron el daño de marshall vigor que es reducción de daño contra Elites se aumenta.

- También reducen la duración de Grito de Guerra, antes la duración era de 8 segundos, ahora es de 6 segundos.

- También nerfearon Grito Gutural, la reducción de daño se redujo a la mitad, la reducción de daño de resistencia agresiva se redujo en un 1% mientras berserking cada punto de habilidad hasta un máximo de 30% en lugar de un máximo de 40%. Contra son ofensivos, mientras que usted es 45 más del 50% de su vida máxima, que infligen 5% de aumento de daño, ahora es el 4% y cada punto añade 4 en lugar de 5. Y la reducción de daño de postura defensiva también se trasladó, redujo aumenta la reducción de daño obtenido mientras fortificada por un 3% adicional ahora a 2%.

 

#2. D4 Druida Nerfs para Golpe del servidor

- Han reducido la ganancia de espíritu de Golpe de tormenta.

- También nerfearon Deslizamiento, una considerable caída de daño a Deslizamiento.

- También nerfearon Pulverizar, aumentaron la usabilidad de centro comercial y pulverizar. Lo que significa que aumentaron la usabilidad es que ahora la sobrepotencia ocurrirá cada 12 segundos en lugar de cada 10 segundos mientras permanezcas sano. Eso es un maldito aumento del 20% en la duración.

- También han reducido la trituración mejorada para que solo te dé un 1% de tu vida máxima en vez de un 2, así que menos curación cuando estás triturando.

- Redujeron la cantidad de ganancia de espíritu que obtienes de las habilidades básicas de abundancia del 10% al 6% hasta un máximo de 60 en lugar de un máximo de 100.

- Redujeron la reducción de daño de la armadura de ciclón a la mitad, antes era 20% de reducción de daño no físico, ahora es 10. Fue una muy buena idea porque esa habilidad estaba rota.

- Aumentaron el daño de los compañeros, el daño activo. Cuando activas tus invocaciones, los Cuervos ahora hacen el doble de daño.

- Enredadera ha pasado a llamarse Enredadera venenosa y su daño activo se ha triplicado. Se ha triplicado el daño de pisotón para algunas de estas mejoras, pisotón ahora va a hacer 3 veces más daño, antes era 25%, ahora es 75%. Y cuando consigas el pisotón mejorado, hará 120 veces más daño que antes. Antes infligía un 30% de daño adicional y ahora hará 150 de daño adicional cuando consigas pisoteo mejorado.  

- También han reducido Provocación, cuando permaneces en forma de oso de desgaste durante al menos 25 a 20 segundos, tu siguiente habilidad se potenciará, ahora es de 30 a 15 segundos.

- También han modificado Tormenta perfecta, en vez de infligir un 20% más de daño, tu Tormenta fija infligirá un 15%.

 

#3. Nerfs de Nigromante D4 para Golpe de Servidor

- Astillas Óseas solía hacer un 22.5% de daño de arma, ahora hace un 8, nerfeando completamente al Nigromante Óseo.

- Lanza sangrienta recibe un 50% de mejora de daño. Las habilidades básicas cuestan más esencia pero infligen más daño. En lugar de infligir hasta un 100% más de daño, ahora inflige un 50% al máximo.

- Han reducido la Explosión de cadáver en un 50% y la Explosión de cadáver plagado en lugar de aumentar el daño en un 10%, han ralentizado el aturdimiento vulnerable que se acumulaba, ahora es del 8%.

- También nerfearon Fueled by Death, infliges 4% de aumento de daño, después de consumir tu cadáver ahora es 3.

- También nerfed minion supervivencia, muertes desaparición, sus súbditos no pueden perder más de un porcentaje de su vida máxima de una sola instancia. La cantidad máxima se ha reducido, por lo que los súbditos pueden morir más fácilmente de los jefes.

- También nerfearon el Golem de El Libro de los Muertos, reducen su daño de 35% a 26.9.

 

#4. Nerfs de Pícaro de Diablo 4 para Golpe de Servidor

- Han nerfeado twisting blades, al volver twisting blades, los cooldowns activos se reducían en un segundo por enemigo que atravesaban, ahora se reduce en 0.25. No solo eso, sino que Tiro penetrante mejorado perdió la mitad de su daño, Tiro penetrante te robaba 20 de aumento de daño por enemigo parece que ahora solo haría un 10% por lo que Tiro penetrante esta nerfeado.

- Han nerfeado Sudario Oscuro, solía tener un 10% de probabilidad de Golpe Crítico si tenías al menos dos Sombras activas. Ahora, si tienes al menos 4 sombras activas, obtienes un 8% de probabilidad de golpe crítico. Así que el requisito es mayor y la mejora menor. Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de la imbinación de sombra mejorada, que ha pasado de aumentar la probabilidad de golpe crítico de 25 a 15, y las habilidades imbuidas ahora ganarán menos con la imbibición de precisión, de un 5% de base a 3 por punto de habilidad.

 

#5. D4 Hechicero Nerfs para Server Slam

- Se ha reducido un 14% el daño base de Relámpago en cadena, y encadena menos, a los enemigos cercanos y a ti hasta 6 veces, ahora es hasta 5 veces priorizando enemigos. Rayo en cadena mayor también fue nerfeado, en vez de 25% de daño aumentado es 10 de daño aumentado cuando te encadena.

- Dominio elemental fue nerfeado, en vez de infligir 4% de daño aumentado por punto, ahora es 3.

- Han nerfeado Nova de Escarcha mejorada, en vez de reducir su Enfriamiento al matar enemigos, Nova de Escarcha reduce su Enfriamiento en dos segundos, ahora será de un segundo hasta cuatro segundos por lanzamiento, antes era de seis segundos por lanzamiento.

- Han nerfeado Nova de Escarcha mística, Nova de Escarcha hace vulnerables a los enemigos durante 4 segundos aumentado a 8 contra jefes, que era nerf a 6 contra jefes, ya no será tan buena contra jefes. Vas a tener una armadura de hielo nerfeada para tener menos barrera ganada por daño. Vas a tener peor mística, armadura de hielo, menos barrera ganada por daño contra enemigos terribles vulnerables,

- Ellos nerfearon el daño base de Hidra reduciendolo de 30% a 12%, 60% nerf de daño. Y no dura tanto, antes duraba 12 segundos, ahora va a durar 10 segundos.

- También nerfearon las cuchillas de hielo, nerfearon el daño, el efecto de encantamiento fue nerfeado en un 50%, requiere el doble de cooldowns. Por cada 40 segundos y cooldowns que gastas en vez de cada 20 segundos, generas una cuchilla de hielo.

- Se ha reducido la reducción del Enfriamiento de las cuchillas de hielo encantadas.

- Se ha reducido el porcentaje global de reducción de enfriamiento de las cuchillas de hielo invocadas. En lugar de 50 de reducción de enfriamiento, ahora se aplica un 20% a tus otras habilidades.

- Se ha modificado el martillo.


#6. Nerfs de Aspectos Legendarios para Golpe de Servidor

- Los nerfs en el codex de poder es absolutamente insano, estas listo para este aspecto Bárbaro de furia ilimitada, cada punto de Furia que generas bien al máximo de Furia otorga a tu siguiente habilidad principal un 50% menos de daño aumentado que antes, solía ser de 60 a 120 ahora es de 15 a 30. Han reducido el daño de Aspecto de furia ilimitada en un 75%, deberían cambiarle el nombre a Aspecto de furia limitada porque literalmente lo han reducido en un 75%.

- También nerfearon el aspecto de desgarro berserk, que era genial para la construcción de sangrado. Así que ahora vas a infligir menos daño base que tiene daño de hemorragia adicional cada vez que infliges daño directo mientras berserking de 22 a 20%.

- Aspecto de la anemia tiene una probabilidad menor de aturdir daño directo contra enemigos sangrantes, ahora tenía una probabilidad de aturdirlos.

- Aspecto de la estampida solía ganar un compañero adicional, además tus habilidades de compañero infligían de 100 a 150% de daño adicional, eso se redujo de 100 a 150 se redujo de 10 a 20.

- Habilidades de tormenta, las habilidades de hombre lobo han sido nerfeadas. Ahora otorgará 4 de espíritu en lugar de 10, lo que supone un 60% de reducción en la cantidad de espíritu que obtienes con las habilidades de tormenta.

- Aspecto acelerador, los golpes críticos con tus habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque de 20 a 40 se ha reducido a 15 a 25, casi un 50% de reducción.

- Aspecto engreído, que inflige entre 23 y 33 puntos más de daño dejando una barrera activa, se ha reducido a entre un 15 y un 25%. Se han reducido tanto el mínimo como el máximo.

- Se ha reducido el efecto de Aspecto de Retribución, que infligía entre un 30% y un 50% más de daño a los enemigos aturdidos, ahora entre un 20% y un 40% más.

- Se ha reducido el aspecto Rápido, se otorgará menos velocidad de ataque a las habilidades básicas del aspecto Rápido.

- Hemos Edge Masters aspecto nerfed, aspecto de la expectante nerfed daño, smiting aspecto nerfed daño, Starlight aspecto nerfed daño.

- Tu Gólem tiene una probabilidad de entre el 10% y el 30% de reducir su enfriamiento activo en dos segundos, se ha reducido a una probabilidad de entre el 1% y el 4%.


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