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Diablo 4 Server Slam Classes Nerfs - Top 6 Massive Nerfs em D4 Server Slam
6/27/2023 9:30:32 AM
Tag: Diablo 4

A Blizzard enfraqueceu todas as classes de Diablo 4 e vários aspectos lendários mesmo antes do fim de semana do Server Slam, e isto é o que vai estar disponível durante o fim de semana do Server Slam, para que o possas testar. Por isso, talvez queiras jogar durante o fim de semana do Server Slam, se não estavas a planear fazê-lo antes. Além disso, o jogo será lançado porque o Diablo 4 foi lançado com ouro, então essas mudanças estarão no jogo.


Confira neste guia os nerfs de todas as classes de Diablo 4 Server Slam, Druida, Bárbaro, Necromante, Feiticeiro e Ladino. Também falaremos sobre os nerfs dos aspectos lendários.

 

#1. Nerfs do Bárbaro de Diablo 4 para o Server Slam

- Eles nerfaram o Hammer of the Ancients, ele vai causar menos dano.

- Eles também nerfaram em 50% o dano de Upheaval, Furious upheaval recebeu 50% de dano.

- Não só isso, mas eles também nerfaram a build de Thorns, eles diminuíram a quantidade de thorns que você recebe do strategic challenging shout. Eles também nerfaram a quantidade de espinhos que você recebe de Outburst, que é você recebe 20 espinhos para cada 25 de vida máxima de bônus que você tem, que foi cortado para 10 espinhos de bônus, então isso é um enorme, isso é 50% nerf em quantos espinhos você recebe de outburst.

- Eles também nerfaram Tough as Nails, nós não esperávamos que Thorns fosse a melhor build do jogo, mas aparentemente, eles tiveram que nerfá-la porque Tough as Nails, a outra passiva de Thorns para o Barbarian também foi enormemente nerfada. A quantidade de espinhos que você recebe foi reduzida de mais 20% até 200% para 3% até 30%, absolutamente louco o quanto eles mataram completamente o Tough as Nails.

- Eles também nerfaram o rally and cry, que agora vai reduzir a regeneração de recursos, cada vez que você subir de nível, ele vai te dar menos. Eles também nerfaram o rally tático e o cry, ele não dará mais 50% de aumento na regeneração de recursos agora, será 20%, eles tiraram 30% dele, eles reduziram o dano do vigor do marshall que é a redução de dano contra Elites é aumentada.

- Eles também reduziram a duração do War Cry, a duração costumava ser de 8 segundos, agora é de 6 segundos.

- Eles também nerfaram o Guttural Yell, a redução de dano foi cortada pela metade, a redução de dano da resistência agressiva foi reduzida em 1% enquanto berserking cada ponto de habilidade até o máximo de 30% em vez do máximo de 40%. Contra-ataque é ofensivo, enquanto estiveres a 45 mais de 50% da tua vida máxima, causas 5% de aumento de dano, agora é 4% e cada ponto adiciona 4 em vez de 5. E a redução de dano da postura defensiva também foi mudada, reduziu a redução de dano ganha enquanto você fortificou por um adicional de 3% agora para 2%.

 

#2. Nerfs de Druida D4 para Golpe do Servidor

- Eles reduziram o ganho de espírito de storm strike.

- Eles também nerfaram o Landslide, uma queda considerável no dano do Landslide.

- Também nerfaram Pulverize, aumentaram a usabilidade de mall e pulverize. O que significa que o aumento da usabilidade significa que o nerfed overpower agora ocorrerá a cada 12 segundos em vez de a cada 10 segundos enquanto você permanecer saudável. Isso é um aumento de 20% na duração.

- Eles também nerfaram o retalhamento aprimorado para dar apenas 1% da sua vida máxima em vez de 2, então menos cura quando você está retalhando.

- Eles reduziram a quantidade de ganho de espírito que você recebe de habilidades básicas de abundância de 10% para 6% até um máximo de 60 em vez de um máximo de 100.

- Reduziram a redução de dano da armadura ciclónica para metade, costumava ser 20% de redução de dano não-físico, agora é 10. Esta foi uma ideia muito boa porque esta habilidade estava estragada.

- Aumentaram o dano dos companheiros, o dano ativo. Quando activas as tuas invocações, os Corvos agora causam o dobro do dano.

- A Trepadeira foi renomeada para Trepadeira Venenosa e o seu dano ativo foi triplicado. O dano foi triplicado para o atropelamento para alguns destes reforços, o atropelamento vai agora causar 3 vezes mais dano, antes era 25%, agora é 75%. E depois, quando se obtém o trample melhorado, vai causar mais 120 de dano do que anteriormente. Causava 30% de dano adicional e agora, em vez disso, causará 150 de dano adicional quando receberes o trample melhorado.  

- Eles também nerfaram a provocação, quando você permanece na forma de urso vestido por pelo menos 25 a 20 segundos, sua próxima habilidade será sobrepujada, agora é de 30 a 15 segundos.

- Eles também nerfaram Tempestade Perfeita, em vez de causar 20% de dano aumentado, seus Stills de tempestade causarão 15%.

 

#3. Nerfs do Necromante D4 para o Server Slam

- Lascas de Ossos costumava causar 22,5% de dano de arma, agora causa 8, nerfando completamente o Necromante de Ossos.

- Blood Lance recebeu 50% de dano. As habilidades principais custam mais essência mas causam mais dano. Em vez de causar até 100% de dano aumentado, agora causa 50% no máximo.

- Eles nerfaram a explosão de cadáveres em 50%, eles nerfaram a explosão de cadáveres atormentados, em vez de 10% de aumento de dano por, diminuíram o atordoamento vulnerável que acumula, agora é 8% em vez disso.

- Eles também nerfaram Fueled by Death, você causa 4% de aumento de dano, depois de consumir seu cadáver agora é 3.

- Eles também nerfaram a sobrevivência dos lacaios, mortes, seus lacaios não podem perder mais do que uma porcentagem de sua vida máxima em uma única instância. A quantidade máxima foi reduzida, assim os minions podem morrer mais facilmente de bosses.

- Eles também nerfaram o Golem do Livro dos Mortos, eles reduziram seu dano de 35% para 26.9.

 

#4. Nerfs de Diablo 4 Rogue para Server Slam

- Eles nerfaram as lâminas de torção, quando as lâminas de torção retornam, os cooldowns ativos foram reduzidos em um segundo por inimigo que eles passaram, agora é reduzido em 0,25. Não só isso, mas o enhanced penetrating shot perdeu metade do seu dano, penetrating shot roubava 20 de aumento de dano por cada inimigo que aparecesse, agora só faria 10%, por isso penetrating shot foi nerfado.

- A dark shroud foi nerfada, costumava ter 10% de chance de Critical Strike se você tivesse pelo menos duas Shadows ativas. Agora, se tiveres pelo menos 4 Sombras activas, tens 8% de hipóteses de Critical Strike. Portanto, o requisito é maior e o bônus é menor. A chance de Critical Strike foi reduzida de um aumento de 25 para 15 na chance de Critical Strike e as habilidades imbuídas agora ganharão menos com a imbuição de Precisão, de 5% para 3 por ponto de habilidade.

 

#5. Nerfs do D4 Sorcerer para Server Slam

- Dano base reduzido em 14% do raio em cadeia, e ele acorrenta menos, inimigos próximos e você até 6 vezes, agora é até cinco vezes priorizando inimigos. O relâmpago em cadeia maior também foi nerfado, em vez de 25% de aumento de dano é 10 de aumento de dano quando ele se acorrenta a você.

- Dominância Elemental foi nerfada, em vez de causar 4% de dano aumentado por ponto, agora é 3.

- Eles nerfaram a Enhanced Frost Nova, em vez de reduzir seu cooldown ao matar inimigos, Frost Nova reduz seu cooldown em dois segundos, agora será um segundo até quatro segundos por cast, costumava ser seis segundos por cast.

- Eles nerfaram a mística Frost Nova, Frost Nova torna os inimigos vulneráveis por 4 segundos aumentado para 8 contra chefes, que foi nerfado para 6 contra chefes, não será mais tão bom contra chefes. Vais ter uma armadura de gelo nerfada para ter menos barreira ganha por danos. Vais ter a pior armadura mística e de gelo, menos barreira ganha por danos contra inimigos vulneráveis e terríveis,

- O dano base da Hidra foi reduzido de 30% para 12%, ou seja, 60% de dano. E não dura mais tanto tempo, costumava durar 12 segundos, agora vai durar 10 segundos.

- Eles também nerfaram as lâminas de gelo, dano nerfado, o efeito de encantamento foi nerfado em 50%, requer o dobro de cooldowns. Por cada 40 segundos e cooldowns que gastas em vez de cada 20 segundos, geras uma lâmina de gelo.

- A redução do tempo de recarga das lâminas de gelo encantadas foi nerfada.

- A percentagem global de redução de tempo de recarga das lâminas de gelo invocadas foi nerfada, em vez de 50 de redução de tempo de recarga, é agora 20% aplicada às tuas outras habilidades.

- Eles receberam o martelo nerfado.

 

#6. Nerfs de Aspectos Lendários para Server Slam

- Os nerfs no codex do poder são absolutamente insanos, você está pronto para esse aspeto bárbaro de fúria ilimitada, cada ponto de Fúria que você gera bem no máximo de Fúria concede a sua próxima habilidade principal 50% menos dano aumentado do que antes, costumava ser 60 a 120 agora é 15 a 30. Eles nerfaram o dano do aspeto de fúria ilimitada em 75%, eles deveriam renomeá-lo para aspeto de fúria limitada porque eles literalmente nerfaram em 75%.

- Eles também nerfaram o aspeto de berserk ripping, que era ótimo para a build de bleed. Agora vai infligir menos do dano base que tem dano de sangramento adicional sempre que causar dano direto enquanto estiver a fazer berserking, de 22 para 20%.

- Aspeto da Anemia tem uma chance menor de atordoar dano direto contra inimigos sangrando, tinha uma chance de atordoá-los agora.

- O Aspeto da Fúria costumava ganhar um companheiro adicional, além disso suas habilidades de companheiro causam 100 a 150% de dano bônus, que foi reduzido de 100 para 150 foi reduzido para 10 a 20.

- Storm skills, as habilidades do lobisomem foram nerfadas. Ela agora concederá 4 espíritos em vez de 10 espíritos, portanto, um nerf de 60% na quantidade de espírito que você ganha com as habilidades de Tempestade.

- Aspeto acelerado, ataques críticos com suas habilidades principais aumentam sua velocidade de ataque em 20 a 40, foi reduzido para 15 a 25, quase 50% nerfado.

- Aspeto Conceituado, que causa 23 a 33 de dano aumentado se deixar uma barreira ativa, foi reduzido para 15 a 25%. O mínimo e o máximo foram reduzidos.

- Aspeto de Retribuição foi nerfado, causando 30% a 50& aumento de dano a inimigos atordoados, agora 20 a 40% de aumento.

- O aspeto Rapid foi nerfado, menos velocidade de ataque será concedida a partir de habilidades básicas do aspeto Rapid.

- Temos o aspeto Mestre da Borda nerfado, o aspeto do expetante com dano nerfado, o aspeto de ferir com dano nerfado, o aspeto de Luz das Estrelas com dano nerfado.

- Seu Golem tem 10 a 30% de chance de reduzir seu tempo de recarga ativo em dois segundos, foi reduzido para uma chance de um a quatro por cento.


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