Aujourd'hui, nous allons passer en revue un guide des gemmes dans Diablo 4, en présentant toutes les meilleures gemmes pour des builds très spécifiques.
Guide des gemmes de Diablo 4 (Pourquoi les gemmes sont utiles et quelles sont les meilleures gemmes)
Actuellement, dans la communauté Diablo, l'un des sujets brûlants concernant les gemmes est de savoir à quel point les effets des gemmes ne sont pas amusants, certaines personnes disent même qu'ils sont pratiquement inutiles. Dans ce guide, nous allons vous montrer que c'est complètement faux, les gemmes peuvent vous donner des quantités de dégâts insensées.
Liste des gemmes et leurs statistiques dans Diablo 4
Peu de temps après vos premiers pas dans le Sanctuaire, vous trouverez vos premières gemmes. Celles-ci offrent différents bonus en fonction de leur couleur et de l'emplacement où vous les insérez. Plus vous avancez dans votre aventure, plus vous trouverez des gemmes puissantes. Vous pouvez également les améliorer directement via les bijoux.
Chaque type de gemme peut être trouvé et personnalisé pour fournir des statistiques uniques en fonction de l'emplacement de l'équipement dans lequel elle est insérée. Une fois insérées, les gemmes améliorent les dégâts de l'arme, renforcent les capacités défensives de l'armure et améliorent la résistance des bijoux.
Hier ist die vollständige Liste der Diablo 4-Edelsteine und ihre Statistiken für Waffen, Rüstungen und Schmuck:
Amethyst
Roher Amethyst:
Waffe: +4,0 % Schaden über Zeit
Rüstung: Reduzierung des erlittenen Schadens im Laufe der Zeit um 6,6 %
Schmuck: 11,5 % Schattenresistenz
Abgesplitterter Amethyst:
Waffe: +5,0 % Schaden über Zeit
Rüstung: Reduzierung des erlittenen Schadens im Laufe der Zeit um 8,2 %
Schmuck: 14,3 % Schattenresistenz
Smaragd
Roher Smaragd:
Waffe: +6,0 % kritischer Trefferschaden bei verwundbaren Gegnern
Rüstung: +19 Dornen
Schmuck: 11,5 % Giftresistenz
Abgesplitterter Smaragd:
Waffe: +7,5 % kritischer Trefferschaden bei verwundbaren Gegnern
Rüstung: +39 Dornen
Schmuck: 14,3 % Giftresistenz
Rubin
Roher Rubin:
Waffe: +12,0 % Überwältigungsschaden
Rüstung: +5 % Leben
Schmuck: 11,5 % Feuerbeständigkeit
Abgesplitterter Rubin:
Waffe: +15,0 % Überwältigungsschaden
Rüstung: +5,5 % Leben
Schmuck: 14,3 % Feuerbeständigkeit
Topas
Rohtopas:
Waffe: +13,3 % Grundfähigkeitsschaden
Rüstung: 6,6 % Schadensreduzierung bei eingeschränkter Kontrolle
Schmuck: 11,5 % Blitzwiderstand
Abgesplitterter Topas:
Waffe: +16,7 % Grundfähigkeitsschaden
Rüstung: 8,2 % Schadensreduzierung bei eingeschränkter Kontrolle
Schmuck: 14,3 % Blitzwiderstand
Saphir
Roher Saphir:
Waffe: +6,0 % kritischer Trefferschaden bei überwucherten Feinden
Rüstung: 4,0 % Schadensreduzierung im befestigten Zustand
Schmuck: 11,5 % Kältebeständigkeit
Abgesplitterter Saphir:
Waffe: +7,5 % kritischer Trefferschaden bei überwucherten Feinden
Rüstung: 5,0 % Schadensreduzierung im befestigten Zustand
Schmuck: 14,3 % Kältebeständigkeit
Diamant
Rohdiamant:
Waffe: +4,0 % ultimativer Schaden
Rüstung: +4,0 % Barrierenerzeugung
Schmuck: 4,0 % Widerstand gegen alle Elemente
Gesplitterter Diamant:
Waffe: +5,0 % ultimativer Schaden
Rüstung: +5,0 % Barrierekraft
Schmuck: 5,0 % Widerstand gegen alle Elemente
Schädel
Roher Schädel:
Waffe: +6 Leben bei Tötung
Rüstung: +4 % erhaltene Heilung
Schmuck: +100 Rüstung
Abgeschlagener Schädel:
Waffe: +13 Leben bei Tötung
Rüstung: +5 % erhaltene Heilung
Schmuck: +170 Rüstung
Diablo 4 Fabrication de gemmes par niveau
Lors de vos aventures, lorsque vous trouvez des gemmes, vous avez la possibilité de les apporter au Bijoutier pour créer des versions plus puissantes. Ce processus nécessite 3 gemmes du niveau inférieur et une petite quantité d'or dans Diablo 4 pour obtenir 1 gemme du niveau suivant. (Par exemple, passer de Brut à Ébréché nécessite 4 500 pièces d'or.) En améliorant vos gemmes, vous pouvez augmenter les statistiques qu'elles confèrent en fonction de l'emplacement de l'équipement dans lequel elles sont insérées.
Règles d'utilisation des gemmes dans Diablo 4 (car toutes les classes ne sont pas les mêmes)
Voici quelques règles d'utilisation des gemmes pour chaque classe :
Gemmes d'arme
Le Barbare peut avoir 6 gemmes.
Le Voleur peut avoir 4 gemmes.
Le Druide/Nécromancien/Sorcier peut avoir 2 gemmes.
Gemmes d'armure (toutes les classes peuvent avoir 5 gemmes)
Casque : 1 gemme.
Armure : 2 gemmes.
Jambières : 2 gemmes.
Gemmes de bijoux (toutes les classes peuvent avoir 3 gemmes)
Bague : 2 gemmes.
Amulette : 1 gemme.
Une arme à deux mains peut avoir deux emplacements de gemmes, tandis qu'une arme à une main ou une main secondaire n'en a qu'un. Ainsi, le Druide peut avoir des gemmes sur sa main principale et sa main secondaire ; ou si vous jouez avec le Nécromancien, vous pouvez avoir des gemmes sur votre main principale et votre main secondaire ; ou avec le Sorcier, vous pouvez également avoir un focus, en gros, si vous voulez utiliser un bâton, il y a des armes à deux mains, mais vous pouvez toujours en avoir seulement deux avec certains personnages. Ainsi, certains personnages bénéficient beaucoup plus des gemmes que d'autres.
Donc, pour récapituler, toutes les classes auront un nombre différent de gemmes en fonction de leurs armes, cependant, en ce qui concerne l'armure, toutes les classes auront toujours 5 gemmes. Et en ce qui concerne les bijoux, toutes les classes auront trois gemmes.
Les meilleures statistiques de chaque gemme dans Diablo 4
Maintenant, voyons à quel point cela peut être puissant avec différentes constructions :
Statistiques les plus puissantes de l'améthyste
Améthyste dans l'armure :
21 % par niveau 10
5 = Réduction de 105 % des dégâts au fil du temps
Réduit de moitié les dégâts subis
Améthyste dans une arme :
Augmente les dégâts au fil du temps
13 % par
78 % pour 6 gemmes
52 % pour 4 gemmes
28 % pour 2 gemmes
Passons à l'améthyste dans l'armure. Elle nous donne une réduction des dégâts au fil du temps. Si nous obtenions une version de niveau 10 ou de rang 10 de l'améthyste en utilisant les mêmes chiffres pour l'augmentation du rang 1 au rang 2, ce serait assez incroyable. Au niveau 10, cela serait de 21 % par niveau 10, ce qui signifie effectivement que si nous avons 5 emplacements de gemmes d'armure et que nous y insérons une améthyste, cela donnerait une réduction des dégâts de 105 % au fil du temps. Nous ne sommes pas sûrs si cela signifie la moitié des dégâts subis, car une réduction de 100 % signifie la moitié, ou est-ce que cela signifie réduire à zéro ? Une fois que vous atteignez un certain seuil de réduction du temps de recharge, vous avez des rendements décroissants, c'est la même chose avec, par exemple, la vitesse d'attaque dans le jeu. Pouvoir avoir une réduction aussi importante des dégâts au fil du temps pourrait être énorme.
En plus de cela, voyons ce que fait l'améthyste pour notre arme. Nous obtenons une augmentation des dégâts au fil du temps. Maintenant, selon la classe que vous jouez, encore une fois, au rang 10, ce serait de 13 % si vous jouez Barbare. C'est là qu'un Barbare devient beaucoup plus puissant. Le Barbare a six emplacements, ce qui donne une augmentation de 78 % des dégâts au fil du temps si vous mettez une améthyste dans chaque pièce, c'est énorme - vous obtenez presque le double des DPS rien qu'avec les gemmes. Donc, les personnes qui disent que les gemmes ne valent rien, nous avons ici toutes les statistiques.
Stats les plus fortes d'Emerald (en armure)
199 épines par
995 épines pour 5x Necro/Barb
Emerald pourrait être un très bon choix pour n'importe quelle construction de Thorns, Necro et Barb peuvent tous les deux jouer à Thorns avec cinq gemmes chacun à 199. De toute façon, vous obtenez près d'un millier de dégâts de Thorns avec un nombre fixe, sans même être augmenté par votre mise à l'échelle plate d'épines.
Les statistiques les plus fortes de Ruby
9,5 % de vie par
47,5 % avec x5
Les rubis vont être bons sur chaque construction, vous obtenez 9,5% de vie par gemme, ce qui équivaudrait à 47,5%, soit près de 50 HP supplémentaires. Obtenir près de 50 bonus de vie supplémentaires est énorme dans le jeu.
Statistiques les plus fortes de Topaz 43% de dégâts
258 % pour Barbe
172 % pour les voleurs
86% pour les autres classes
La topaze peut en fait augmenter jusqu'à 43% les dégâts augmentés, être capable d'avoir vos compétences de base effectivement frappées de 258% sur un barbare, pourrait en fait être assez bon, en particulier avec toutes les choses qui intègrent le saignement avec le barbare, cela pourrait être massif pour Rogue, vous pouvez obtenir quatre stocks soit 172%, mais pour les autres classes, ce n'est que 86% car vous ne pouvez avoir que deux sockets pour ces autres classes dans le département des armes pour vos compétences de base.
Les statistiques les plus fortes de Sapphire
Saphir dans l'arme (meilleur pour la plupart des constructions, méta pour les nombres élevés)
+ % de dégâts de coup critique contre les ennemis contrôlés par la foule 19,5 par
117% pour 6x
Saphir en armure
5% par
25% de réduction des dégâts en étant fortifié
Le saphir sera essentiellement la méta, car les dégâts des coups critiques sont une chose très importante. Ainsi, avec Barbarian, vous pouvez augmenter de 117% les dégâts de coup critique aux ennemis du contrôle de foule. Obtenir des ennemis de contrôle de foule est super facile dans Diablo 4, car il y a tellement de capacités qui viennent d'être activées, vous pouvez avoir une sorte d'épines qui fait un dommage qui inflige juste un saignement à un AOE, et en plus de pouvoir simplement saigner les ennemis, vous pouvez les ralentir et vous n'avez même pas besoin d'avoir ce contrôle de foule. Juste avec cela plus de 7,5 fois six, vous obtenez en gros près de 50% d'augmentation des dégâts de coup critique pour les ennemis de contrôle de foule, c'est ainsi que vous frappez si fort et c'est pourquoi les gemmes vont avoir beaucoup d'importance.
Même si nous regardons Sapphire en armure, juste avec ces cinq d'entre eux, vous obtenez une réduction des dégâts de 25% qui est énorme. Maintenant, il a cette condition lorsqu'il est fortifié, donc évidemment en jouant au barbare et au druide, vous pouvez facilement obtenir de la fortification, il peut y avoir des légendaires que vous pouvez obtenir sur d'autres classes, mais ce sont les principales classes qui l'utilisent.
En plus de passer en revue les résistances, vous pouvez obtenir n'importe quelle résistance. Par exemple, disons que vous combattez un boss mondial, vous pourriez obtenir une résistance de 110 pour un type si vous en exécutez plusieurs. Nous parlons de trois d'entre eux parce qu'ils vont dans vos bijoux, ce qui signifie que vos anneaux une ambulance, vous pouvez obtenir une résistance de 110 pour un type. Donc, un saphir serait un poison, donc vous savez comment le poison endommage essentiellement un coup, ce serait énorme pour vous.
Les statistiques les plus fortes des crânes
69 HP par kill (arme)
730 Armure (par Bijoux)
Maintenant, il est plus probable que tout le monde utilisera les crânes dans chaque emplacement, car c'est juste mieux dans l'ensemble. Un crâne de niveau 10 vous donnerait 69 HP par kill. Certaines personnes disent que les crânes sont très bons en termes d'arme, mais les saphirs seront probablement les principaux pour la fin de partie. Maintenant, les crânes vont être super bons en bijoux. Dans Diablo 4, vous bénéficiez d'une réduction des dégâts basée sur votre armure pour tout, pas seulement sur le physique plat, ce qui est normalement ce que fait Diablo. La façon dont il fonctionnait auparavant est basée sur votre armure ou votre dextérité, vous auriez une chance de ne pas toucher votre défense. Si cela a du sens.
Diablo 4 meilleurs joyaux pour chaque classe (construction)
Nous essayons de vous donner l'explication la plus approfondie car il existe plusieurs builds :
Le rubis est 100% toujours utile en armure avec% de vie
3L'émeraude est la meilleure pour les épines
Le crâne de bijoux en tant qu'armure ajoute à toutes les réductions de dégâts
Si vous voulez le TLDR, les meilleurs joyaux de l'armure seront probablement le Ruby, car il est utile à 100% dans chaque livre et vous donne une vie plate.
L'émeraude sera la meilleure pour les épines en armure. Les bijoux et les crânes seront les meilleurs. La façon dont l'armure fonctionne dans Diablo 4 par rapport aux précédents jeux Diablo est qu'en fait, l'armure ne vous donne pas seulement une réduction des dégâts physiques, mais vous offre également une réduction de tous les dégâts, ce qui est absolument incroyable.
Le saphir sera probablement le meilleur pour le DPS plus tard, car vous n'avez pas assez de chances de coup critique et cela vous donne des dégâts accrus en fonction du contrôle de foule de l'ennemi, qui est essentiellement tout, mais comme vous allez obtenir plus de critique à mesure que vous progressez à la fin.
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Diablo 4 Season 3 Leaks & Update: Runes, New Character & Class, Changes and More1/15/2024 5:22:00 PM