Hoy vamos a repasar una guía de gemas en Diablo 4, cubriendo todas las mejores gemas para construcciones muy específicas.
Guía de gemas de Diablo 4 (por qué son útiles las gemas y cuáles son las mejores gemas)
En la comunidad de Diablo, uno de los temas candentes sobre las gemas es que algunos dicen que los efectos de las gemas no son muy divertidos e incluso los consideran inútiles. Así que en esta guía, vamos a demostrar que eso está completamente equivocado, las gemas pueden darte cantidades increíbles de daño.
Lista de gemas y estadísticas de Diablo 4
Poco después de dar tus primeros pasos en Santuario, encontrarás tus primeras gemas. Estas ofrecen diferentes bonificaciones dependiendo del color y la ubicación donde las engastes. A medida que progreses en tu aventura, encontrarás gemas más poderosas. También puedes mejorarlas directamente a través de la joyería.
Cada tipo de gema se puede encontrar y personalizar para proporcionar estadísticas únicas según la ranura del equipo en la que se inserte. Cuando se engastan, las gemas mejoran el daño del arma, fortalecen las capacidades defensivas de la armadura y mejoran la resistencia de la joyería.
Aquí está la lista completa de gemas de Diablo 4 y sus estadísticas para arma, armadura y joyería:
Amatista
Amatista bruta:
Arma: +4.0% de daño durante un tiempo
Armadura: Reducción del 6.6% del daño recibido durante un tiempo
Joyería: Resistencia a las Sombras del 11.5%
Amatista astillada:
Arma: +5.0% de daño durante un tiempo
Armadura: Reducción del 8.2% del daño recibido durante un tiempo
Joyería: Resistencia a las Sombras del 14.3%
Esmeralda
Esmeralda bruta:
Arma: +6.0% de daño crítico a enemigos vulnerables
Armadura: +19 Espinas
Joyería: Resistencia al Veneno del 11.5%
Esmeralda astillada:
Arma: +7.5% de daño crítico a enemigos vulnerables
Armadura: +39 Espinas
Joyería: Resistencia al Veneno del 14.3%
Rubí
Rubí bruto:
Arma: +12.0% de daño de Sobrepotencia
Armadura: +5% de Vida
Joyería: Resistencia al Fuego del 11.5%
Rubí astillado:
Arma: +15.0% de daño de Sobrepotencia
Armadura: +5.5% de Vida
Joyería: Resistencia al Fuego del 14.3%
Topacio
Topacio bruto:
Arma: +13.3% de daño de Habilidad Básica
Armadura: Reducción del 6.6% del daño mientras se está bajo control
Joyería: Resistencia a los Rayos del 11.5%
Topacio astillado:
Arma: +16.7% de daño de Habilidad Básica
Armadura: Reducción del 8.2% del daño mientras se está bajo control
Joyería: Resistencia a los Rayos del 14.3%
Zafiro
Zafiro bruto:
Arma: +6.0% de daño crítico a enemigos controlados
Armadura: Reducción del 4.0% del daño mientras se está fortificado
Joyería: Resistencia al Frío del 11.5%
Zafiro astillado:
Arma: +7.5% de daño crítico a enemigos controlados
Armadura: Reducción del 5.0% del daño mientras se está fortificado
Joyería: Resistencia al Frío del 14.3%
Diamante
Diamante bruto:
Arma: +4.0% de daño supremo
Armadura: +4.0% de generación de barrera
Joyería: Resistencia a Todos los Elementos del 4.0%
Diamante astillado:
Arma: +5.0% de daño supremo
Armadura: +5.0% de potencia de barrera
Joyería: Resistencia a Todos los Elementos del 5.0%
Calavera
Calavera bruta:
Arma: +6 Vida por muerte
Armadura: +4% de curación recibida
Joyería: +100 Armadura
Calavera astillada:
Arma: +13 Vida por muerte
Armadura: +5% de curación recibida
Joyería: +170 Armadura
Artesanía de niveles de gemas en Diablo 4
Durante tus aventuras, cuando encuentres gemas, tienes la opción de llevarlas al Joyero para crear versiones más potentes. Este proceso requiere 3 gemas del nivel inferior y una pequeña cantidad de oro de Diablo 4 para producir 1 gema del siguiente nivel. (Por ejemplo, mejorar de bruto a astillado requiere 4,500 de oro). Al mejorar tus gemas, puedes potenciar las estadísticas que otorgan según la ranura del equipo en la que se inserten.
Reglas de uso de gemas de Diablo 4 (ya que no todas las clases son iguales)
Aquí repasaremos algunas reglas para usar las gemas en cada clase:
Gemas de armas
bárbaro puede tener 6 gemas
Rogue puede tener 4 gemas
Druida/Nigromante/Hechicero puede tener 2 gemas
Gemas de armadura (todas las clases pueden tener 5 gemas)
Yelmo: 1 Gema
Armadura corporal: 2 gemas
Piernas: 2 Gemas
Gemas de joyería (Todas las clases pueden tener 3 gemas)
Anillo: 2 Gemas
Amuleto: 1 Gema
Un arma de dos manos puede contener dos ranuras de gemas mientras que el arma de una mano o la mano izquierda. Entonces el Druida puede tener gemas en su mano principal y secundaria; o si estás jugando en el Nigromante, puedes tener gemas en tu principal y en tu apagado; o con el hechicero también tienes un enfoque, básicamente si quieres ejecutar un bastón, hay armas de dos manos, pero solo puedes tener dos de ciertos personajes. Entonces, ciertos personajes se benefician de las gemas mucho más que otros.
Entonces, para continuar y explicar esto, todas las clases de personajes en términos de armas serán diferentes, sin embargo, para la armadura, todas las clases siempre tendrán 5 gemas. Y para Joyería, todas las clases tendrán tres gemas.
Las mejores estadísticas de cada gema de Diablo 4
Ahora repasemos qué tan poderoso puede ser esto en diferentes versiones:
Estadísticas más fuertes de amatista
Amatista en armadura
21% por Lv10
5 = 105 % de reducción de DOT
La mitad del daño recibido
Amatista en arma
Aumenta el daño con el tiempo
13% por
78% para 6
52% por 4
28% para 2
Repasemos la armadura en amatista, nos da el daño recibido con el tiempo de producción, por lo que si obtuviéramos una versión de nivel 10 o nivel 10 de la amatista usando exactamente los mismos números en términos del aumento del nivel 1 al nivel 2. obtendríamos que en realidad es bastante loco, obtendríamos en el nivel 10, serían 21 por nivel 10, lo que efectivamente significa que si tenemos 5 engarces de gemas de armadura y lanzamos una amatista que lo haría, tendríamos una producción de 105 de daño a lo largo del tiempo ahora . No estamos seguros de que esto sea la mitad del daño recibido si eso tiene algún sentido porque 100% reducido significa la mitad o ¿eso realmente significa que recibes cero? Una vez que alcanzas un cierto umbral en, digamos, reducción de enfriamiento, obtienes turnos decrecientes, lo mismo que digamos, velocidad de ataque en el juego. Ser capaz de tener esa increíble cantidad de daño con la reducción del tiempo podría ser enorme.
Además de eso, veamos qué hace la amatista para nuestra arma, obtenemos un mayor daño con el tiempo. Ahora, dependiendo de la clase que estés jugando, de nuevo en el nivel 10, sería un 13 % si estás jugando con Barb, ahora aquí es donde Barb se vuelve mucho más poderoso. Bárbaro tiene seis ranuras, eso es un 78% más de daño con el tiempo si arrojas amatista en cada pieza, eso es enorme: obtienes casi el doble de DPS solo con gemas. Entonces, las personas que dicen que las gemas no valen nada, tenemos todas las estadísticas aquí.
Estadísticas más fuertes de Emerald (en armadura)
199 espinas por
995 Espinas por 5x Necro/Barb
Esmeralda podría ser muy buena para cualquier construcción de Thorns, Necro y Barb pueden jugar Thorns con cinco gemas cada una a 199. De cualquier manera, obtienes casi mil daños de Thorns con un número fijo, ni siquiera aumenta tu escala plana de espinas
Estadísticas más fuertes de Ruby
9,5 % de vida por
47,5% Con x5
Los rubíes van a ser buenos en cada construcción, obtienes un 9,5 % de vida por gema, lo que equivaldría a un 47,5 %, es decir, casi 50 HP adicionales. Obtener casi 50 vidas extra de bonificación es enorme en el juego.
Estadísticas más fuertes de Topacio 43% Daño
258% para Barb
172% para pícaro
86% para otras clases
Topaz en realidad puede aumentar hasta en un 43% el daño, poder tener tus habilidades básicas en un 258% en un Bárbaro, en realidad podría ser bastante bueno, especialmente con cualquiera de las cosas que incorporan sangrado con Bárbaro, eso podría ser Enorme para Rogue, puedes obtener cuatro acciones, eso es 172%, pero para otras clases, es solo 86% porque solo puedes tener dos ranuras para esas otras clases en el departamento de armas para tus habilidades básicas.
Estadísticas más fuertes de zafiro
Zafiro en arma (mejor para la mayoría de las compilaciones, Meta para números altos)
+% Daño de golpe crítico a enemigos controlados por multitudes 19.5 por
117% por 6x
Zafiro en armadura
5% por
25% de reducción de daño mientras está fortificado
Sapphire básicamente será el meta, ya que el daño crítico es algo muy importante. Entonces, con Bárbaro, puedes aumentar un 117 % el daño de golpe crítico a los enemigos de control de masas. Conseguir enemigos de control de masas es muy fácil en Diablo 4, porque hay tantas habilidades que acaban de activarse. Diablos, puedes tener algún tipo de espinas que hacen un daño que solo inflige sangrado a un AOE, y además de eso, al poder solo sangrar a los enemigos, puedes ralentizarlos y ni siquiera tienes que tener ese control de masas. Solo con esto más de 7.5 veces seis, obtienes básicamente casi un 50% más de daño de golpe crítico para los enemigos de control de masas, así es como golpeas tan fuerte y es por eso que las gemas van a importar mucho.
Incluso si miramos a Sapphire con armadura, solo con esos cinco, obtienes una reducción de daño del 25% que es enorme. Ahora tiene esta condición mientras está fortificado, tan obvio.
Además de revisar las resistencias, puede obtener cualquier resistencia. Digamos que estás luchando contra un jefe mundial, podrías obtener 110 de resistencia para un tipo si ejecutas varios de esos. Estamos hablando de tres de esos porque estos van en sus joyas, lo que significa que suena una ambulancia, puede obtener 110 de resistencia para un tipo. Entonces, un Zafiro sería veneno, así que sabes cómo el veneno daña básicamente un disparo, eso sería enorme para ti.
Estadísticas más fuertes de calaveras
69 HP por muerte (arma)
730 Armadura (por Joyerías)
Ahora es más probable que todos ejecuten los cráneos en cada ranura porque es mejor en general. Una Calavera de nivel 10 te daría 69 HP por muerte. Algunas personas dicen que las calaveras son muy buenas en términos de tu arma, pero los zafiros probablemente serán los principales para el juego tardío. Ahora Skulls va a ser súper bueno en joyería. En Diablo 4, obtienes una reducción de daño basada en tu armadura para todo, no solo física plana, que es normalmente lo que hace Diablo. La forma en que solía funcionar se basa en tu armadura o tu destreza. Tendrías la oportunidad de no ser golpeado en tu defensa. Si eso tiene algún sentido.
Diablo 4 Las mejores gemas para cada clase (construcción)
Estamos tratando de darle la explicación más detallada porque hay varias compilaciones:
Ruby es 100% siempre útil en Armor con %life
3La esmeralda es mejor para las espinas
Jewelry's Skull como armadura se suma a toda la reducción de daños
Si quieres el TLDR, es más probable que las mejores gemas en la armadura sean el Rubí, porque es 100% útil en cada libro y te da una vida plana.
Emerald va a ser lo mejor para las espinas en la armadura. Las joyas y las calaveras van a ser lo mejor. La forma en que funciona la armadura en Diablo 4 en comparación con los juegos anteriores de Diablo es que la armadura en realidad no solo te brinda una reducción plana del daño físico, sino que también te brinda una reducción total del daño, lo cual es absolutamente increíble.
Sapphire va a ser el mejor para DPS más probablemente más adelante porque no tienes suficiente probabilidad de golpe crítico y te da un mayor daño de crítico basado en el control de masas del enemigo, que es básicamente todo menos como si fueras a obtener más crítico a medida que avanzas al final.
[Berserker Axe]
[Random]
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Diablo 4 Season 3 Leaks & Update: Runes, New Character & Class, Changes and More1/15/2024 5:22:00 PM