Hoje vamos falar sobre um guia de gemas no Diablo 4, abrangendo todas as melhores gemas para construções muito específicas.
Guia de Gemas do Diablo 4 (Por que as Gemas são Úteis e Quais são as Melhores Gemas)
Atualmente, na comunidade do Diablo, um dos tópicos quentes sobre as gemas é o fato de que os efeitos das gemas não são muito divertidos, algumas pessoas até dizem que são praticamente inúteis. Então, neste guia, vamos mostrar que isso está completamente errado, as gemas serão capazes de fornecer quantidades incríveis de dano.
Lista de Gemas do Diablo 4 e Atributos
Logo após dar seus primeiros passos em Santuário, você encontrará suas primeiras gemas. Elas oferecem diferentes bônus dependendo das cores e do local onde você as encaixa. Quanto mais você avança em sua aventura, mais gemas poderosas você encontrará. Você também pode aprimorá-las diretamente através de Joias.
Cada tipo de gema pode ser encontrado e personalizado para fornecer estatísticas únicas com base no encaixe em uma peça de equipamento. Ao serem encaixadas, as gemas melhoram o dano da arma, fortalecem as capacidades defensivas da armadura e melhoram a Resistência das joias.
Aqui está a lista completa de Diablo 4 Gems e suas estatísticas para armas, armaduras e joias:
Ametista
Ametista Bruta:
Arma: +4,0% de dano ao longo do tempo
Armadura: Redução de 6,6% do dano recebido ao longo do tempo
Jóias: 11,5% de resistência à sombra
Ametista lascada:
Arma: +5,0% de dano ao longo do tempo
Armadura: Redução de 8,2% do dano recebido ao longo do tempo
Jóias: 14,3% de resistência à sombra
Esmeralda
Esmeralda Bruta:
Arma: +6,0% de Dano de Acerto Crítico em Inimigos Vulneráveis
Armadura: +19 Espinhos
Jóias: 11,5% de resistência a veneno
Esmeralda lascada:
Arma: +7,5% de Dano de Acerto Crítico em Inimigos Vulneráveis
Armadura: +39 Espinhos
Jóias: 14,3% de resistência a veneno
Rubi
Rubi Bruto:
Arma: +12,0% de dano de sobrepotência
Armadura: +5% de Vida
Jóias: 11,5% de resistência ao fogo
Rubi lascado:
Arma: +15,0% de dano de sobrepotência
Armadura: +5,5% de Vida
Jóias: 14,3% de resistência ao fogo
Topázio
Topázio Bruto:
Arma: +13,3% de Dano de Habilidade Básica
Armadura: 6,6% de redução de dano enquanto o controle é prejudicado
Joias: 11,5% de resistência a raios
Topázio lascado:
Arma: +16,7% de Dano de Habilidade Básica
Armadura: 8,2% de redução de dano enquanto o controle é prejudicado
Joias: 14,3% de resistência a raios
Safira
Safira Bruta:
Arma: +6,0% de dano de ataque crítico a inimigos controlados por multidão
Armadura: 4,0% de redução de dano enquanto fortificado
Jóias: 11,5% de resistência ao frio
Safira Lascada:
Arma: +7,5% de dano de ataque crítico a inimigos controlados por multidão
Armadura: 5,0% de redução de dano enquanto fortificado
Jóias: 14,3% de resistência ao frio
Diamante
Diamante Bruto:
Arma: +4,0% de dano final
Armadura: +4,0% de geração de barreira
Jóias: 4,0% de resistência a todos os elementos
Diamante lascado:
Arma: +5,0% de dano final
Armadura: +5,0% de Potência de Barreira
Jóias: 5,0% de resistência a todos os elementos
Crânio
Crânio Bruto:
Arma: +6 de vida ao matar
Armadura: +4% de Cura Recebida
Joias: +100 de Armadura
Crânio lascado:
Arma: +13 de vida ao matar
Armadura: +5% de Cura Recebida
Joias: +170 de Armadura
Diablo 4 Gem Tier Craft
Durante suas aventuras, ao encontrar Gemas, você tem a opção de trazê-las ao Joalheiro para criar versões mais potentes. Este processo requer 3 Gemas do nível inferior e uma pequena quantidade de Diablo 4 Gold para produzir 1 Gema do nível seguinte. (Por exemplo, atualizar de bruto para lascado requer 4.500 ouro.) Ao atualizar suas joias, você pode aumentar as estatísticas que elas conferem com base no slot de engrenagem onde estão inseridas.
Diablo 4 Gem Using Rules (já que nem todas as classes são iguais)
Aqui vamos passar por cima de algumas regras para usar as gemas em cada classe:
Gemas de armas
Bárbaro pode ter 6 gemas
Rogue pode ter 4 gemas
Druida/Necromante/Feiticeiro pode ter 2 gemas
Gemas de Armadura (Todas as classes podem ter 5 joias)
Elmo: 1 Gema
Armadura corporal: 2 joias
Pernas: 2 Gemas
Jewelry's Gems (todas as classes podem ter 3 gemas)
Anel: 2 Gemas
Amuleto: 1 Gema
Uma arma de duas mãos pode conter dois soquetes de gemas enquanto a arma de uma mão ou improvisada. Assim, o Druida pode ter gemas em sua mão principal e improvisada; ou se você estiver jogando no Necromancer, você pode ter gemas no seu main e off; ou com o sorc você tem como foco também, basicamente se você quer comandar um cajado, existem armas de duas mãos, mas você ainda pode ter apenas duas de certos personagens. Portanto, certos personagens se beneficiam muito mais das gemas do que outros.
Então, para explicar isso, todas as classes de personagens em termos de armas serão diferentes, porém, para a armadura, todas as classes sempre terão 5 gemas. E para Joias, todas as classes terão três gemas.
Melhores Estatísticas de cada Gema em Diablo 4
Agora vamos analisar o quão poderoso isso pode ser em diferentes construções:
Estatísticas mais fortes do Ametista
Ametista em Armadura
21% por nível 10
5 = 105% de Redução de Dano ao Longo do Tempo
Metade do dano recebido
Ametista em Arma
Aumenta o dano ao longo do tempo
13% por
78% para 6
52% para 4
28% para 2
Vamos falar sobre a ametista na armadura, ela nos dá produção de dano ao longo do tempo, então, se obtivéssemos uma versão de nível 10 ou de camada 10 da ametista, usando os mesmos números de aumento da Camada 1 para a Camada 2, seria realmente insano. No nível 10, seriam 21 por nível 10, o que efetivamente significa que se tivermos 5 soquetes de gema de armadura e inserirmos uma Ametista, teremos 105 de produção de dano ao longo do tempo. Não temos certeza se isso vai reduzir metade do dano recebido, porque 100% de redução significa metade ou realmente significa que você não sofre nenhum dano? Quando se atinge um certo limite de, digamos, redução de tempo de espera, há retornos decrescentes, assim como acontece com a velocidade de ataque no jogo. Ser capaz de ter uma quantidade insana de redução de dano ao longo do tempo pode ser enorme.
Além disso, vamos ver o que a ametista faz para nossa arma, obtemos aumento de dano ao longo do tempo. Agora, dependendo da classe que você está jogando, novamente na camada 10, seriam 13% se você estiver jogando de Bárbaro, é aí que um Bárbaro se torna muito mais poderoso. O Bárbaro tem seis soquetes, ou seja, 78% de aumento de dano ao longo do tempo se você colocar ametistas em todas as peças, isso é enorme - você obtém quase o dobro do DPS apenas com gemas. Portanto, para aqueles que dizem que as gemas são inúteis, temos todas as estatísticas aqui.
Estatísticas mais fortes da Esmeralda (em Armadura)
199 Espinhos por
995 Espinhos para 5x Necro/Barb
A esmeralda pode ser muito boa para qualquer construção de Espinhos, tanto Necromante quanto Bárbaro podem jogar com Espinhos usando cinco gemas cada um a 199. De qualquer forma, você obtém quase mil pontos de dano de Espinhos com um número fixo, nem mesmo aumentado pela sua escala fixa de espinhos.
Estatísticas mais fortes do Rubi
9,5% de Vida por
47,5% com x5
Rubis serão bons em todas as construções, você obtém 9,5% de vida por gema, o que equivale a 47,5%, quase 50 pontos de vida extras. Obter quase 50 pontos extras de vida é enorme no jogo.
Estatísticas mais fortes do Topázio
43% de Dano
258% para Bárbaro
172% para Ladino
86% para outras classes
O topázio pode chegar a 43% de aumento de dano, ser capaz de fazer com que suas habilidades básicas causem 258% de dano em um Bárbaro pode ser bastante bom, especialmente com qualquer coisa que envolva sangramento com o Bárbaro, isso pode ser enorme. Para o Ladino, você pode obter quatro soquetes, ou seja, 172%, mas para outras classes, é apenas 86%, porque você pode ter apenas dois soquetes para essas outras classes no departamento de armas para suas habilidades básicas.
Estatísticas mais fortes da Safira
Safira na Arma (Melhor para a maioria das construções, meta para números altos)
+% de Dano Crítico em Inimigos Controlados por Multidões 19,5 por
117% para 6x
Safira em Armadura
5% por
25% de redução de dano enquanto fortificado
A safira basicamente será a meta, já que o dano crítico é algo muito importante. Então, com o Bárbaro, você pode ter 117% de aumento de dano crítico em inimigos controlados por multidões, e controlar inimigos em multidões é muito fácil em Diablo 4, porque existem muitas habilidades que são ativadas. Além disso, você pode ter algum tipo de espinhos que causa um dano mínimo e inflige sangramento em uma área de efeito, e além disso, ser capaz de sangrar os inimigos, você pode desacelerá-los e nem mesmo precisar ter esse controle de multidão. Apenas com isso mais de 7,5 vezes seis, você obtém basicamente quase 50% de aumento de dano crítico em inimigos controlados por multidões, é assim que você acerta tão forte e é por isso que as gemas vão importar muito.
Mesmo se olharmos para a safira na armadura, apenas com cinco delas, você obtém 25% de redução de dano, isso é enorme. Agora, isso tem a condição enquanto fortificado, então, obviamente, jogando de Bárbaro e Druida, você pode ficar fortificado facilmente, pode haver algumas lendárias que você pode obter em outras classes, mas essas são as classes principais que a usam.
Além disso, ao falar sobre as resistências, você pode obter qualquer tipo de resistência. Por exemplo, se você estiver lutando contra um chefe mundial, pode obter 110 de resistência para um tipo se usar várias dessas gemas. Estamos falando de três delas, porque elas são colocadas em suas joias, o que significa seus anéis e amuletos, você pode obter 110 de resistência para um tipo. Então, uma safira seria veneno, então você sabe como o dano de veneno basicamente causa um abate, isso seria enorme para você.
Estatísticas mais fortes das Caveiras
69 de Vida por abate (arma)
730 de Armadura (por Joias)
Provavelmente, todos vão usar as caveiras em todos os slots, porque são melhores no geral. Uma Caveira de nível 10 lhe daria 69 de Vida por abate. Algumas pessoas falam que as caveiras são muito boas em termos de arma, mas as safiras provavelmente serão as principais para o final do jogo. Agora, as caveiras serão muito boas nas Joias. Em Diablo 4, você obtém redução de dano com base em sua armadura para tudo, não apenas dano físico fixo, que é normalmente como Diablo costumava funcionar, baseado em sua armadura ou destreza, você tinha uma chance de não ser atingido, sua defesa, se isso faz algum sentido.
Melhores Gemas de Diablo 4 para cada Classe (Construção)
Estamos tentando fornecer a explicação mais detalhada possível, porque existem várias construções:
Rubi é sempre útil em Armadura com % de vida
3 Esmeraldas são as melhores para espinhos
Caveira nas Joias adiciona redução de dano a todos os tipos
Se você quiser a versão resumida, as melhores gemas na armadura provavelmente serão as Rubis, porque são úteis em todas as construções e fornecem vida fixa.
Esmeralda será a melhor para espinhos na armadura. As joias e as caveiras serão as melhores. A forma como a armadura funciona em Diablo 4, em comparação com os jogos anteriores de Diablo, é que a armadura não apenas fornece redução de dano físico fixo, mas também redução de dano de todos os tipos, o que é absolutamente incrível.
A Safira provavelmente será a melhor para DPS mais tarde, porque você não tem chance de acerto crítico suficiente, e ela aumenta o dano do crítico com base se o inimigo está sob controle de multidões, o que basicamente é tudo, mas você vai conseguir mais acertos críticos conforme avança no final do jogo.
[Berserker Axe]
[Random]
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Diablo 4 Season 3 Leaks & Update: Runes, New Character & Class, Changes and More1/15/2024 5:22:00 PM