A grande mudança do patch Diablo 2 Resurrected 2.5 que abordaremos neste guia são provavelmente algumas das maiores mudanças que Diablo 2 Resurrected já recebeu, exceto talvez o sistema de sinergia e as palavras rúnicas, e isso é um novo recurso - Sunder Charms que em poucas palavras - eles quebram as imunidades dos monstros, então eles apenas reduzem a resistência dos monstros para 95%, mas vai meio que mudar a meta para longe do infinito, embora ainda seja uma palavra de runa do chefão.
Agora siga-nos para detalhar todos os detalhes sobre os novos encantos de separação exclusivos:
O que é Sunder Charm no Diablo 2 Resurrected 2.5 Patch?
Sunder Grand Charms são itens mágicos únicos que possuem uma nova palavra-chave chamada "Sunder" e - isso significa que se um monstro tiver imunidade a um tipo de dano específico, sua resistência será reduzida para 95%, independentemente de qual era sua porcentagem de resistência inicial - quebrando seu imunidade e permitindo que danos desse tipo sejam causados a eles. Portanto, ter o Sunder Grand Charm em seu inventário permitirá que sua construção quebre tipos específicos de imunidade a monstros.
Lista completa de encantos D2R 2.5 Sunder
Existem 6 novos Grandes Encantos Únicos que quebram 6 tipos de imunidade a monstros:
Feitiço de Separação Mágica: A Fenda Negra
Imunidade a Monstros Mágicos se Dividido
Resistência Mágica -50%
Feitiço de Separação Física: A Quebra de Osso
A imunidade física do monstro é dividida
Dano físico recebido aumentado em 25%
Feitiço de separação fria: a ruptura fria
Imunidade ao Monster Cold é quebrada
Resistência ao Frio -75%
Feitiço de Fenda do Relâmpago: A Rachadura dos Céus
Imunidade a Monstros Relâmpagos é Dividida
Resistência a Raios -75%
Feitiço de Separação de Fogo: A Fenda da Chama
A imunidade do monstro ao fogo é dividida
Resistência ao fogo -75%
Feitiço de Fenda Venenosa: A Fissura Apodrecida
Imunidade a veneno de monstro é dividida
Resistência a Veneno -75
Como os feitiços de divisão afetam a construção do seu personagem?
Eles também aplicam uma enorme resistência negativa, dependendo do charme que você joga em seu personagem, então não é apenas um power creep direto. Como achamos que certos itens Diablo 2 para neutralizar essas penalidades negativas de res terão mais valor?
1. Eles só aplicam a penalidade de resistência negativa a monstros imunes, afirma especificamente que, então, se você tem um monstro que tem 35 res negativos e não dispara lua, você não está aplicando uma penalidade negativa adicional. É apenas para monstros que têm um tipo de imunidade diferente, então é veneno frio, magia, fogo, etc. essa é a única vez que um feitiço Sunder será aplicado.
2. Eles afirmam especificamente aqui que Sunder Grand Charm é aplicado antes de outros modificadores de redução de resistência e afeta apenas não-jogadores, isso é muito importante. Então, se você tem um monstro de arma de fogo, Sunder Charm irá quebrá-lo para 95, e então você aplicará sua resistência negativa após a mesma convicção no Infinity ou menor resistência da Praga etc. Eles não ficam especificamente aqui, mas estamos assumindo que ele só vai aplicar em pleno vigor.
Como os feitiços de separação afetam as construções físicas?
Especificamente a magia é uma penalidade de resistência negativa de 50%, você está aumentando o dano físico em 25%. Uma coisa que queremos destacar especificamente sobre o físico é que Sunder Grand Charm beneficia um bóson físico ou lança farpas muito mais do que um corpo a corpo como personagens corpo a corpo completos como turbilhão ou frenesi. É porque aumentar o dano físico que você recebe em 25%, é muito difícil para um druida redemoinho que é como girar através de mobs sendo atingido, mas se você estiver se afastando de uma distância com multi-shot você vai apenas buff bósons como se estivesse buffando dano físico corpo a corpo à distância, mas na verdade, como enfrentar monstros corpo a corpo, é levar um pouco de dano. Portanto, para frio, raio, fogo e veneno, é apenas uma penalidade negativa de resistência de 75%, achamos que, como veneno, realmente complementará um javazone venenoso que é uma espécie de híbrido com a teoria do raio.
Quem pode aplicar Sunder Charms na verdade?
a resposta é apenas o personagem que está usando, não se aplica a nenhum dos membros do seu grupo, não se aplica ao seu mercenário ou sua convocação, não se aplica a armadilhas assassinas, nem se aplica para a hidra da feiticeira, isso apenas muda a resistência efetiva do monstro para a pessoa com o feitiço equipado agora.
O Sunder Charm funciona para PvP?
Afeta apenas não-jogadores, então isso não afetará o PvP, esta é a melhor maneira de comprometer ambas as comunidades de jogadores em vez de como aquele argumento se quiséssemos melhorar o seio para o PvM, mas o PvP estava realmente chateado porque isso tornou o BoA como muito mais forte em comparação com outros personagens PvP. Isso nega que não haverá problemas entre as comunidades PvP e PvM, então isso é muito bom.
Como obter e onde cultivar Sunder Charms no D2R 2.5?
Esses amuletos de separação únicos cairão apenas de monstros aterrorizados de rara dificuldade única ou de campeão, então, novamente, isso era algo que realmente queríamos como novo conteúdo associado às Zonas de Terror, mas o fato de que esses amuletos de trovão específicos só caíam de monstros aterrorizados.
Taxa de drop de feitiços de separação
Sem saber nada sobre a raridade dos feitiços de separação, mesmo que digamos que eles são iguais a um feitiço Gheeds em raridade, o fato de que você só pode obtê-los de monstros de elite em zonas de terror. E além disso, você pode nem conseguir o que deseja, agora existem sete grandes encantos únicos que podem cair no jogo, estes serão muito raros. Embora isso possa parecer meio assustador, a parte legal é que, como só cai de monstros de elite, você não precisa ser capaz de cultivar zonas de terror em uma contagem alta de jogadores para ter uma chance de dropar isso - monstros de elite são sempre vai dropar um item no jogo e tudo que você precisa se preocupar é ter magic find suficiente, para que role como unico. Então você é realmente capaz de passar e apenas farmar pacotes de elite em jogadores um até ter sorte e acertar um feitiço.
E quanto a imunidades infinitas e de baixa resistência no D2R 2.5?
Anteriormente em Diablo 2, se um monstro fosse imune a qualquer fonte de efeitos de dano, reduziria a eficácia em apenas um quinto. Portanto, se você tivesse um monstro imune ao fogo e aplicasse a aura de convicção aqui, não reduziria as resistências em 30%, como diz a habilidade, mas reduziria as resistências em 6, porque isso é um quinto de 30 E então, mesmo que um monstro agora esteja quebrado, o que significa que eles têm menos de 100% de resistência, quaisquer outras fontes como menor resistência ainda seriam apenas um quinto eficazes.
Agora, com esses feitiços de separação, configurando o monstro para 95% de resistência e depois de testá-lo, efeitos como aura de convicção e baixa resistência são 100% eficazes nesse alvo. Portanto, se você tiver uma convicção de nível máximo menos 150% res e tiver um feitiço de separação reduzindo a resistência do monstro para 95%, eles acabarão com menos 55% de resistência após sua aura de convicção, enquanto anteriormente ou se a lógica permanecesse a mesma, eles teriam apenas 65 de resistência. Isso faz com que as compilações tenham acesso a diferentes maldições ou efeitos que reduzem as resistências para se tornarem incrivelmente poderosas, em comparação com como eram anteriormente, quando auras como convicção do infinito ou resolução inferior mal conseguiam quebrar essas resistências. Além disso, coisas como domínio do frio - a habilidade da feiticeira que dá menos resistência inimiga apenas para a sua feiticeira, significa que com esse charme e pontos suficientes nessa habilidade, todos os monstros estarão no limite negativo máximo de -100 res frios para o seu personagem , isso significa que você nem precisaria do infinito nela para aumentar o dano de carvão que você pode causar a um alvo.
É a maior mudança de mudança de meta, para o jogo fora da introdução do sistema de sinergia e palavras rúnicas, vai permitir que outros personagens tenham a habilidade de encontrar outros locais com magia e vai mudar parte da meta para longe do infinito , não inteiramente porque infinito e como fontes de baixa resolução como praga ou maldição necro, eles ainda serão como meta palavras rúnicas, mas você pode pelo menos agora empilhar como facetas de fogo chamas bruxuleantes e então cultivar Chao Sanctuary como um druida de fogo, você não é forçado para também fazer um inimigo em cima disso. Personagens que causam dano de fogo agora, se você conseguir um feitiço de separação de fogo, você será capaz de quebrar alguma imunidade, então você não ficará preso com imunidades bloqueadas como senhores do veneno no Santuário do Caos.
Como empilhar resistências com Sunder Charms?
Na verdade, existe uma penalidade de resistência negativa muito interessante que também é aplicada a esses amuletos, você não pode simplesmente empilhar toneladas desses amuletos, há uma consequência em usá-los. Então, por exemplo, se você quiser jogar como uma boa de fogo ou colboa de barra, empilhando esses dois encantos, você teria que superar 75% de resfrio negativo e 75% de fogo negativo, então você já tem uma penalidade negativa de 100 ao se mover para a dificuldade do inferno que você está quase dobrando essa penalidade. Então é assim que pensamos que alguns D2R Escada itens específicos, como botas de amieiro e chamas bruxuleantes, vão disparar em valor para neutralizar a penalidade negativa. Essas penalidades negativas em geral apenas fazem você mudar de marcha e não é apenas um salto ou aumento de poder para cada personagem.
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